Талант «Призыв ястреба» призывает временных ястребов; одновременно могут атаковать два.
У способностей «Призыв ястреба» и «Чародейский выстрел» общее время восстановления.
Автоматическая стрельба продолжается во время подготовки способности «Прицельный выстрел». Способности «Прицельный выстрел» и «Залп» имеют общее время восстановления.
Талант «Верная цель» превращает интеллект в силу атаки; в маршруте он изучается на 48–52-м.
Прокачка 1–60
Маршрут использует ветку «Чувство зверя»: питомец удерживает противника, охотник наносит урон стрельбой, а с 25 уровня к атаке присоединяются ястребы. Первые таланты сокращают время переходов и увеличивают постоянный урон питомца. На 40 открывается способность «Звериный гнев»; после 42 очки распределяются в ветке «Стрельба». Итог на 60: 33/18/0. Сброс талантов до 60-го уровня не требуется.
При выборе лука, арбалета или ружья приоритет имеет урон оружия. С 4 уровня способность «Укус змеи» применяется к целям, которые сохранятся в бою в течение всего времени действия эффекта; с 6 доступен «Чародейский выстрел». При сближении противника возможны завершение боя с помощью способности «Удар ящера» либо восстановление дистанции после замедления способностью «Шокирующий выстрел». Запас стрел или патронов должен соответствовать используемому оружию.
На 10 цепочку приручения своей расы открывает способности «Приручение зверя», «Призыв питомца», «Кормление питомца» и «Дрессировка». Выбор семейства и обучение описаны в разделе питомцев. Начальная атака питомца позволяет ему сформировать угрозу до стрельбы охотника. Способность «Лечение питомца» доступна на 12-м уровне; повышение её ранга проводится вместе с основными выстрелами.
На 10–14 распределение включает талант «Смертоносные духи» 5/5: под эффектом «Дух ястреба» способность «Автоматическая стрельба» может повысить скорость стрельбы. Следующие этапы: «Направленный огонь» 2/2 на 15–16 и «Тренировка стойкости» 3/5 на 17–19. Эти десять очков открывают третий ряд; дополнительное здоровье и броня повышают устойчивость питомца в последовательных боях.
На 20 становятся доступны способности «Дух гепарда» и «Прицельный выстрел». Талант «Знание троп» 2/2 на 20–21 повышает бонус скорости бега до 36%; после изменения дерева от 30 октября он находится в третьем ряду. На 22 талант «Звериная стремительность» увеличивает скорость питомца на 30%, на 23–24 распределяются первые два очка в «Неудержимое неистовство». Эффект «Дух гепарда» целесообразно отменять перед получением урона: возникающее при ударе ошеломление затрудняет отход.
Способность «Автоматическая стрельба» требует остановки на 0,5 секунды. Во время подготовки способности «Прицельный выстрел» автоматические выстрелы продолжаются. Способности «Прицельный выстрел» и «Залп» имеют общее время восстановления: первая предназначена для одной цели, вторая применяется к нескольким после формирования угрозы питомцем или танком. Ловушки позволяют восстановить дистанцию: «Замораживающая ловушка» доступна на 20, «Ледяная ловушка» на 28.
На 25 изучается способность «Призыв ястреба». Ястреб атакует 18 секунд; одновременно могут действовать два. В затяжном бою призыв выполняется в начале и повторяется после окончания действия ястребов. Способности «Призыв ястреба» и «Чародейский выстрел» имеют общее шестисекундное время восстановления, поэтому выстрел откладывает следующий призыв. На 26–28 завершается «Неудержимое неистовство» 5/5, на 29–33 — «Свирепость» 5/5. Их бонусы урона и вероятности критического удара распространяются на питомца и ястребов.
Способность «Устрашение» на 34 оглушает цель на три секунды. На 35–36 талант «Беспрекословное послушание» 2/2 ускоряет восстановление концентрации питомца и сохраняет 50% регенерации маны при использовании способностей. Дальнейшее распределение: на 37–39 «Бешенство» 3/5, на 40 «Звериный гнев», на 41–42 завершение таланта «Бешенство» 5/5. Каждый критический удар питомца гарантированно увеличивает скорость атак на 30% на восемь секунд; после перерыва эффект возобновляется при следующем критическом ударе. Способность «Звериный гнев» повышает урон питомца на 50% в течение 18 секунд, поэтому наиболее полезна против целей с большим запасом здоровья и в затяжных боях.
С 30 способность «Притвориться мертвым» позволяет снижать угрозу. В подземельях маршрут питомца должен исключать случайное привлечение дополнительных групп; его провокация отключается, когда противников удерживает танк. При одиночной игре мощные выстрелы применяются после формирования угрозы питомцем. При недостатке маны завершающий урон обеспечивают автоматические атаки и питомец.
На 43–47 изучается талант «Смертоносные атаки» 5/5. «Верная цель» на 48–52 преобразует интеллект в силу атаки, по 20% за очко. Интеллект на экипировке увеличивает одновременно запас маны и урон. Для оружия сохраняется приоритет дальнобойного урона; для остальных слотов значимы ловкость, сила атаки и вероятность критического удара.
Талант «Быстрые убийства» 2/2 на 53–54 усиливает следующий выстрел на 20% после убийства подходящей цели; эффект действует 20 секунд. Если при смерти противника на нём сохраняется эффект обычной способности «Укус змеи», бонус активируется и при завершающем ударе питомца. Время восстановления способности «Быстрая стрельба» сокращается на две минуты. Талант «Эффективность» 3/5 на 55–57 снижает затраты маны на 9%.
На 58 изучается способность «Аура меткого выстрела» и её доступный ранг у тренера: +40 силы атаки дальнего боя, с 60-го уровня +50. Аура усиливает стрельбу охотника и действует на группу. Последние два очка, на 59–60, распределяются в талант «Смертоносные выстрелы» 2/5.
Отдельный набор талантов ветки «Стрельба» предназначен для дальнего боя с талантом «Одинокий волк» и способностью «Снайперский выстрел». Ветка «Выживание» использует два одноручных оружия и способности «Удар долгонога» и «Укус мангуста»; последнюю усиливает талант «Раздирающие удары». Оба набора предусматривают отсутствие активного питомца для действия эффекта «Одинокий волк». Переход в ветку «Выживание» требует предварительной подготовки оружия и комплекта ближнего боя из раздела пререйдовой экипировки.
На этапе прокачки предусмотрено однократное посещение подземелья ради опыта за задания при наличии готовой группы и входа по маршруту. Подходящие предметы из добычи сохраняются для использования. Повторные прохождения относятся к сбору пререйдовой экипировки; новые подземелья также могут включаться в маршрут для ознакомления.
После цепочки приручения для этого распределения талантов подходит обычная кошка в текущей зоне заданий. Её урон усиливают таланты питомца; ожидание редкого зверя не требуется. Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень охотника.
В Дуротаре (Durotar) есть Дуротарский тигр 7–8-го уровня, в Мулгоре (Mulgore) — Пума плоскогорья 7–8-го. В Степях (The Barrens) следующая доступная цель — Охотница саванны 11–12-го.В Дун Мороге (Dun Morogh) есть Снежный леопард 7–8-го уровня, в Тельдрассиле (Teldrassil) — Ночной саблезуб-охотник 7–8-го. Человек может начать с местного кабана; небеснорождённому доступен Коготь прайда 5–6-го на острове Зефрас (Zephras Isle). Большинство ранних мест приручения сверено по Classic; Коготь прайда — по Forever. Подробности обучения и рангов находятся в разделе питомца.
Условия снижения эффективности боя
Применение способности «Чародейский выстрел» перед призывом ястреба откладывает его появление из-за общего времени восстановления. Входящие атаки под эффектом «Дух гепарда» могут вызвать ошеломление. Начальная атака питомца, достаточный запас боеприпасов и поддержание его счастья уменьшают риск затяжного боя.
Таланты
из 60
Экипировка
10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных
Подземелья
Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.
Подземелий с такими условиями нет. Измени фильтр.
Опыт и источники
Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на минимальном уровне указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта справочная сумма может включать несколько походов. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.
Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.
Питомец
Для основного набора талантов подходит кошка: её урон усиливают таланты ветки «Чувство зверя». Приручение обычной кошки по маршруту исключает задержку на ожидание редкого зверя. Уровень зверя не может превышать уровень охотника.
Орда
Дуротар (Durotar): Дуротарский тигр, 7–8. Мулгор (Mulgore): Пума плоскогорья, 7–8. Позже по пути через Степи (The Barrens) подойдёт Охотница саванны, 11–12.
Зоны и уровни этих обычных зверей приведены по данным Classic. Фактический уровень цели требует проверки перед приручением.
Альянс
Тельдрассил (Teldrassil): Ночной саблезуб-охотник, 7–8. Дун Морог (Dun Morogh): Снежный леопард, 7–8. Людям удобно начать с местного кабана и сменить его на кошку, когда она встретится по маршруту.
Для небеснорождённых в зоне острова Зефрис (Zephras Isle) есть Коготь прайда, 5–6; отдельный поход за питомцем в чужую стартовую зону не нужен.
Способности и обучение
Повышение ранга способности «Рык» у тренера питомцев улучшает удержание цели при одиночной игре. В подземелье автоматическое применение отключается, когда противника удерживает игрок. Для кошки используются актуальные ранги способностей «Укус» и «Когти»; после 30-го доступно обучение способности «Порыв» у подходящего зверя.
Новый ранг атаки изучается при временном приручении зверя, который им владеет. Основной питомец на это время помещается в стойло. Применение нужной способности продолжается до сообщения об обучении; затем основной питомец возвращается, а обучение проводится через способность «Дрессировка». Доступ зависит от уровня питомца, его преданности и запаса очков обучения.
Для второго ранга способности «Когти» подходят Поросший водорослями краб, 9–10, в Дуротаре (Durotar) и Молодой лесной медведь, 8–9, в Элвиннском лесу (Elwynn Forest). Первый ранг способности «Порыв» изучается у зверя «Тигр Тернистой долины», 32–33, в Тернистой долине (Stranglethorn Vale). Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень охотника.
Кошки питаются мясом и рыбой. Кормление после приручения и поддержание счастья предотвращают снижение урона. Отдельные клавиши для команд «Атаковать» и «Ко мне» обеспечивают независимое управление атакой и возвратом; примеры приведены в разделе макросов.
Этап включает чтение записки и разговор с учителем своей расы. Направления в списке являются альтернативами.
10: постоянный питомец · Орки и тролли · Орда
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Обучение завершается у Ormak Grimshot в Оргриммаре (Orgrimmar).
10: постоянный питомец · Таурены · Орда
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Обучение завершается у Holt Thunderhorn в Громовом Утёсе (Thunder Bluff), Охотничья Вершина (Hunter Rise).
10: постоянный питомец · Дворфы · Альянс
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Обучение завершается у Belia Thundergranite в Стальгорне (Ironforge).
10: постоянный питомец · Ночные эльфы · Альянс
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Обучение завершается у Jocaste в Дарнассе (Darnassus), Анклав Кенария (Cenarion Enclave).
10: постоянный питомец · Люди · Альянс
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Обучение завершается у Isaac Chan в Златоземье (Goldshire), 41.8, 66.4.
10: постоянный питомец · Небеснорождённые · обе фракции
Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.
Разговор с Quel'dora Quickgale в Валанааре (Valanaar), остров Зефрас (Zephras Isle), 59.6, 72.6, завершает обучение уходу за постоянным питомцем.
50+: награда за Морфаза
Награда выбирается из двух аксессуаров и копья. Завершение подготовительных заданий в Азшаре позволяет выполнить этап в подземелье за один поход в Затонувший храм (Sunken Temple).
Учитель охотников → Огтинк, Азшара (Azshara), 42.4, 42.6. Обе фракции, с 50.
Испытание требует самостоятельного убийства четырёх демонов: Simone, Klinfran, Solenor и Artorius, и передачи их голов Вартрусу. Посторонняя помощь нарушает условия испытания.
Для получения отдельного колчана требуется передать Хастату жилу взрослого синего дракона. Источники указаны в карточке квеста.
Макросы
Пререйд · 60
На 60-м уровне экипировка подбирается для выбранной роли. Подземелья могут посещаться повторно ради нужных предметов. Однократные награды заданий с выбором распределяются в пользу основной специализации.
Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации