Прокачка 1–60

Охотник

Что изменилось в Forever

Прокачка 1–60

Маршрут использует ветку «Чувство зверя»: питомец удерживает противника, охотник наносит урон стрельбой, а с 25 уровня к атаке присоединяются ястребы. Первые таланты сокращают время переходов и увеличивают постоянный урон питомца. На 40 открывается способность «Звериный гнев»; после 42 очки распределяются в ветке «Стрельба». Итог на 60: 33/18/0. Сброс талантов до 60-го уровня не требуется.

1–9: дальнобойное оружие и дистанция

Таланты на 10-м уровне

При выборе лука, арбалета или ружья приоритет имеет урон оружия. С 4 уровня способность «Укус змеи» применяется к целям, которые сохранятся в бою в течение всего времени действия эффекта; с 6 доступен «Чародейский выстрел». При сближении противника возможны завершение боя с помощью способности «Удар ящера» либо восстановление дистанции после замедления способностью «Шокирующий выстрел». Запас стрел или патронов должен соответствовать используемому оружию.

10–19: питомец и первые таланты

Таланты на 10-м уровне

На 10 цепочку приручения своей расы открывает способности «Приручение зверя», «Призыв питомца», «Кормление питомца» и «Дрессировка». Выбор семейства и обучение описаны в разделе питомцев. Начальная атака питомца позволяет ему сформировать угрозу до стрельбы охотника. Способность «Лечение питомца» доступна на 12-м уровне; повышение её ранга проводится вместе с основными выстрелами.

На 10–14 распределение включает талант «Смертоносные духи» 5/5: под эффектом «Дух ястреба» способность «Автоматическая стрельба» может повысить скорость стрельбы. Следующие этапы: «Направленный огонь» 2/2 на 15–16 и «Тренировка стойкости» 3/5 на 17–19. Эти десять очков открывают третий ряд; дополнительное здоровье и броня повышают устойчивость питомца в последовательных боях.

20–24: скорость между квестами

Таланты на 20-м уровне

На 20 становятся доступны способности «Дух гепарда» и «Прицельный выстрел». Талант «Знание троп» 2/2 на 20–21 повышает бонус скорости бега до 36%; после изменения дерева от 30 октября он находится в третьем ряду. На 22 талант «Звериная стремительность» увеличивает скорость питомца на 30%, на 23–24 распределяются первые два очка в «Неудержимое неистовство». Эффект «Дух гепарда» целесообразно отменять перед получением урона: возникающее при ударе ошеломление затрудняет отход.

Способность «Автоматическая стрельба» требует остановки на 0,5 секунды. Во время подготовки способности «Прицельный выстрел» автоматические выстрелы продолжаются. Способности «Прицельный выстрел» и «Залп» имеют общее время восстановления: первая предназначена для одной цели, вторая применяется к нескольким после формирования угрозы питомцем или танком. Ловушки позволяют восстановить дистанцию: «Замораживающая ловушка» доступна на 20, «Ледяная ловушка» на 28.

25–42: два ястреба и усиление питомца

Таланты на 25-м уровне

На 25 изучается способность «Призыв ястреба». Ястреб атакует 18 секунд; одновременно могут действовать два. В затяжном бою призыв выполняется в начале и повторяется после окончания действия ястребов. Способности «Призыв ястреба» и «Чародейский выстрел» имеют общее шестисекундное время восстановления, поэтому выстрел откладывает следующий призыв. На 26–28 завершается «Неудержимое неистовство» 5/5, на 29–33 — «Свирепость» 5/5. Их бонусы урона и вероятности критического удара распространяются на питомца и ястребов.

Способность «Устрашение» на 34 оглушает цель на три секунды. На 35–36 талант «Беспрекословное послушание» 2/2 ускоряет восстановление концентрации питомца и сохраняет 50% регенерации маны при использовании способностей. Дальнейшее распределение: на 37–39 «Бешенство» 3/5, на 40 «Звериный гнев», на 41–42 завершение таланта «Бешенство» 5/5. Каждый критический удар питомца гарантированно увеличивает скорость атак на 30% на восемь секунд; после перерыва эффект возобновляется при следующем критическом ударе. Способность «Звериный гнев» повышает урон питомца на 50% в течение 18 секунд, поэтому наиболее полезна против целей с большим запасом здоровья и в затяжных боях.

С 30 способность «Притвориться мертвым» позволяет снижать угрозу. В подземельях маршрут питомца должен исключать случайное привлечение дополнительных групп; его провокация отключается, когда противников удерживает танк. При одиночной игре мощные выстрелы применяются после формирования угрозы питомцем. При недостатке маны завершающий урон обеспечивают автоматические атаки и питомец.

43–60: критические удары, интеллект и выстрелы

Таланты на 43-м уровне

На 43–47 изучается талант «Смертоносные атаки» 5/5. «Верная цель» на 48–52 преобразует интеллект в силу атаки, по 20% за очко. Интеллект на экипировке увеличивает одновременно запас маны и урон. Для оружия сохраняется приоритет дальнобойного урона; для остальных слотов значимы ловкость, сила атаки и вероятность критического удара.

Талант «Быстрые убийства» 2/2 на 53–54 усиливает следующий выстрел на 20% после убийства подходящей цели; эффект действует 20 секунд. Если при смерти противника на нём сохраняется эффект обычной способности «Укус змеи», бонус активируется и при завершающем ударе питомца. Время восстановления способности «Быстрая стрельба» сокращается на две минуты. Талант «Эффективность» 3/5 на 55–57 снижает затраты маны на 9%.

На 58 изучается способность «Аура меткого выстрела» и её доступный ранг у тренера: +40 силы атаки дальнего боя, с 60-го уровня +50. Аура усиливает стрельбу охотника и действует на группу. Последние два очка, на 59–60, распределяются в талант «Смертоносные выстрелы» 2/5.

Отдельный набор талантов ветки «Стрельба» предназначен для дальнего боя с талантом «Одинокий волк» и способностью «Снайперский выстрел». Ветка «Выживание» использует два одноручных оружия и способности «Удар долгонога» и «Укус мангуста»; последнюю усиливает талант «Раздирающие удары». Оба набора предусматривают отсутствие активного питомца для действия эффекта «Одинокий волк». Переход в ветку «Выживание» требует предварительной подготовки оружия и комплекта ближнего боя из раздела пререйдовой экипировки.

На этапе прокачки предусмотрено однократное посещение подземелья ради опыта за задания при наличии готовой группы и входа по маршруту. Подходящие предметы из добычи сохраняются для использования. Повторные прохождения относятся к сбору пререйдовой экипировки; новые подземелья также могут включаться в маршрут для ознакомления.

Питомец на 10–30-м уровне

Таланты на 10-м уровне

После цепочки приручения для этого распределения талантов подходит обычная кошка в текущей зоне заданий. Её урон усиливают таланты питомца; ожидание редкого зверя не требуется. Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень охотника.

В Дуротаре (Durotar) есть Дуротарский тигр 7–8-го уровня, в Мулгоре (Mulgore) — Пума плоскогорья 7–8-го. В Степях (The Barrens) следующая доступная цель — Охотница саванны 11–12-го.В Дун Мороге (Dun Morogh) есть Снежный леопард 7–8-го уровня, в Тельдрассиле (Teldrassil) — Ночной саблезуб-охотник 7–8-го. Человек может начать с местного кабана; небеснорождённому доступен Коготь прайда 5–6-го на острове Зефрас (Zephras Isle). Большинство ранних мест приручения сверено по Classic; Коготь прайда — по Forever. Подробности обучения и рангов находятся в разделе питомца.

Условия снижения эффективности боя

Применение способности «Чародейский выстрел» перед призывом ястреба откладывает его появление из-за общего времени восстановления. Входящие атаки под эффектом «Дух гепарда» могут вызвать ошеломление. Начальная атака питомца, достаточный запас боеприпасов и поддержание его счастья уменьшают риск затяжного боя.

Таланты

из 60

Экипировка

10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных

Подземелья

Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.

Опыт и источники

Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на минимальном уровне указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта справочная сумма может включать несколько походов. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.

Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.

Питомец

Для основного набора талантов подходит кошка: её урон усиливают таланты ветки «Чувство зверя». Приручение обычной кошки по маршруту исключает задержку на ожидание редкого зверя. Уровень зверя не может превышать уровень охотника.

Орда

Дуротар (Durotar): Дуротарский тигр, 7–8. Мулгор (Mulgore): Пума плоскогорья, 7–8. Позже по пути через Степи (The Barrens) подойдёт Охотница саванны, 11–12.

Зоны и уровни этих обычных зверей приведены по данным Classic. Фактический уровень цели требует проверки перед приручением.

Альянс

Тельдрассил (Teldrassil): Ночной саблезуб-охотник, 7–8. Дун Морог (Dun Morogh): Снежный леопард, 7–8. Людям удобно начать с местного кабана и сменить его на кошку, когда она встретится по маршруту.

Для небеснорождённых в зоне острова Зефрис (Zephras Isle) есть Коготь прайда, 5–6; отдельный поход за питомцем в чужую стартовую зону не нужен.

Способности и обучение

Повышение ранга способности «Рык» у тренера питомцев улучшает удержание цели при одиночной игре. В подземелье автоматическое применение отключается, когда противника удерживает игрок. Для кошки используются актуальные ранги способностей «Укус» и «Когти»; после 30-го доступно обучение способности «Порыв» у подходящего зверя.

Новый ранг атаки изучается при временном приручении зверя, который им владеет. Основной питомец на это время помещается в стойло. Применение нужной способности продолжается до сообщения об обучении; затем основной питомец возвращается, а обучение проводится через способность «Дрессировка». Доступ зависит от уровня питомца, его преданности и запаса очков обучения.

Для второго ранга способности «Когти» подходят Поросший водорослями краб, 9–10, в Дуротаре (Durotar) и Молодой лесной медведь, 8–9, в Элвиннском лесу (Elwynn Forest). Первый ранг способности «Порыв» изучается у зверя «Тигр Тернистой долины», 32–33, в Тернистой долине (Stranglethorn Vale). Уровень приручаемого зверя не может превышать уровень охотника.

Кошки питаются мясом и рыбой. Кормление после приручения и поддержание счастья предотвращают снижение урона. Отдельные клавиши для команд «Атаковать» и «Ко мне» обеспечивают независимое управление атакой и возвратом; примеры приведены в разделе макросов.

Семейства и места приручения · Ранги способностей и звери-учителя

Классовые квесты

1–2 · Знакомство с учителем

Задание в стартовой зоне направляет к учителю класса. Доступный вариант определяется расой персонажа.

Орки и тролли: Горнек → Джен'шан, Долина Испытаний (Valley of Trials). Таурены: Грулл Соколиный Ветер → Ланка Дальний Выстрел, Мулгор (Mulgore).

Этапы цепочки
  1. Пергамент с письменами / Каменная табличка / Нацарапанная записка

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем своей расы. Направления в списке являются альтернативами.

Дворфы: Стен Крепкорук → Thorgas Grimson, Дун Морог (Dun Morogh). Ночные эльфы: Илталаин → Айанна Вечная Странница, Тенистая долина (Shadowglen).

Этапы цепочки
  1. Гравированная руна / Выгравированный знак

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем своей расы. Направления в списке являются альтернативами.

Небеснорождённые: Rorian the Dayseeker → Tai'ree Farsight, роща Тендал (Thendal Grove), остров Зефрас (Zephras Isle).

Этапы цепочки
  1. Путь охотника

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем своей расы. Направления в списке являются альтернативами.

10: постоянный питомец · Орки и тролли · Орда

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Thotar · Колючий Холм (Razor Hill), Дуротар (Durotar), 51.8, 43.5.

Этапы цепочки
  1. Путь охотника / Путь охотника / Путь охотника

    Учитель направляет к наставнику из строки выше. Это альтернативные направления из разных городов; достаточно одного.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Dire Mottled Boar» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Surf Crawler» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Armored Scorpid» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  5. Обучение зверя

    Обучение завершается у Ormak Grimshot в Оргриммаре (Orgrimmar).

10: постоянный питомец · Таурены · Орда

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Yaw Sharpmane · Деревня Кровавого Копыта (Bloodhoof Village), Мулгор (Mulgore), 46.9, 59.6.

Этапы цепочки
  1. Путь охотника / Путь охотника / Путь охотника

    Учитель направляет к наставнику из строки выше. Это альтернативные направления из разных городов; достаточно одного.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Adult Plainstrider» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Prairie Stalker» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Swoop» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  5. Обучение зверя

    Обучение завершается у Holt Thunderhorn в Громовом Утёсе (Thunder Bluff), Охотничья Вершина (Hunter Rise).

10: постоянный питомец · Дворфы · Альянс

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Grif Wildheart · Каранос (Kharanos), Дун Морог (Dun Morogh), 45.8, 53.0.

Этапы цепочки
  1. Путь охотника / Путь охотника / Путь охотника

    Учитель направляет к наставнику из строки выше. Это альтернативные направления из разных городов; достаточно одного.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Large Crag Boar» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Снежный леопард» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Ice Claw Bear» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  5. Обучение зверя

    Обучение завершается у Belia Thundergranite в Стальгорне (Ironforge).

10: постоянный питомец · Ночные эльфы · Альянс

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Dazalar · Доланаар (Dolanaar), Тельдрассил (Teldrassil), 56.7, 59.5.

Этапы цепочки
  1. Путь Охотника / Путь Охотника / Путь Охотника / Путь Охотника / Путь Охотника

    Учитель направляет к наставнику из строки выше. Это альтернативные направления из разных городов; достаточно одного.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Webwood Lurker» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Ночной саблезуб-охотник» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Strigid Screecher» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  5. Обучение зверя

    Обучение завершается у Jocaste в Дарнассе (Darnassus), Анклав Кенария (Cenarion Enclave).

10: постоянный питомец · Люди · Альянс

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Josephine Carson · Златоземье (Goldshire), Элвиннский лес (Elwynn Forest), 41.2, 66.2.

Этапы цепочки
  1. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Rockhide Boar» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Gray Forest Wolf» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Молодой лесной медведь» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Обучение зверя

    Обучение завершается у Isaac Chan в Златоземье (Goldshire), 41.8, 66.4.

10: постоянный питомец · Небеснорождённые · обе фракции

Цепочка открывает приручение зверя, кормление, обучение и воскрешение питомца. Три испытания выполняются последовательно; после них завершается обучение.

Quel'ana Quickgale · Валанаар (Valanaar), остров Зефрис (Zephras Isle), 59.6, 72.6.

Этапы цепочки
  1. Приручение зверя

    Элайя отправляет к Quel'ana Quickgale в Валанаар (Valanaar), остров Зефрас (Zephras Isle), 59.6, 72.6.

  2. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Windsong Crawler» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  3. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Ornery Galestrider» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  4. Приручение зверя

    Этап требует приручения зверя «Vuldren Alpha» выданным хлыстом и возвращения к наставнику.

  5. Обучение зверя

    Разговор с Quel'dora Quickgale в Валанааре (Valanaar), остров Зефрас (Zephras Isle), 59.6, 72.6, завершает обучение уходу за постоянным питомцем.

50+: награда за Морфаза

Награда выбирается из двух аксессуаров и копья. Завершение подготовительных заданий в Азшаре позволяет выполнить этап в подземелье за один поход в Затонувший храм (Sunken Temple).

Учитель охотников → Огтинк, Азшара (Azshara), 42.4, 42.6. Обе фракции, с 50.

Записи цепочки основаны на Classic; полное прохождение в текущей бете Forever ещё не подтверждено.

Этапы цепочки
  1. Талисман охотника

    Этап начинается с разговора с Огтинком.

  2. Рога и копыта

    Требуются 2 целых рога с мохоногих оленей в Азшаре (Azshara).

  3. Охота на волномета

    Требуются 6 чешуек волнометов с побережья Азшары (Azshara).

  4. Зеленый дракон

    Цель этапа — зуб Морфаза из Затонувшего храма (Sunken Temple). После возвращения к Огтинку выбирается награда.

60: Рок-Делар и Лок-Делар · рейдовая цепочка

Эпический лук и посох, а также отдельный колчан. Для старта нужен лист из Огненных Недр (Molten Core); это цель после прокачки и подготовки к рейдам.

Древний окаменелый лист из тайника Мажордома → Вар­трус Древний, Осквернённый лес (Felwood).

Состав цепочки взят из Classic; доступность рейдовых этапов в Forever требует открытия соответствующего контента.

Этапы цепочки
  1. Древний лист → Посвящение

    Доставка листа древням и разговор с ними открывают независимые задания.

  2. Параллельно: Ветвь ходячего Древа

    Испытание требует самостоятельного убийства четырёх демонов: Simone, Klinfran, Solenor и Artorius, и передачи их голов Вартрусу. Посторонняя помощь нарушает условия испытания.

  3. Параллельно: Подходящая тетива

    Требуется передать Стоме жилу взрослого чёрного дракона с Ониксии (Onyxia). Вместе с наградой за демонов она используется для изготовления оружия.

  4. Параллельно: Перетянутый жилами лист древня

    Для получения отдельного колчана требуется передать Хастату жилу взрослого синего дракона. Источники указаны в карточке квеста.

Макросы

Пререйд · 60

На 60-м уровне экипировка подбирается для выбранной роли. Подземелья могут посещаться повторно ради нужных предметов. Однократные награды заданий с выбором распределяются в пользу основной специализации.

Источники

ForeverChanges: patch notes · Таланты · Книга заклинаний · Предметы · Wowhead Forever

Данные талантов и тексты заклинаний: Talents Forever, CC BY 4.0. Названия, иконки и тексты игры © Blizzard Entertainment.

Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации

Иллюстрации класса — Орда: Ben Thompson; Альянс: Blizzard Entertainment.