Прокачка 1–60

Воин

Что изменилось в Forever

Прокачка 1–60

Основную конфигурацию составляют одноручное оружие и щит. Блоки дают ярость и открывают способность «Реванш», поэтому ветка «Защита» поддерживает нанесение урона за счёт входящих атак. На 40-м приобретается «Сокрушение щитом», затем развиваются атакующие таланты ветки «Неистовство».

1–9: оружие и ярость

Таланты на 10-м уровне

Замена оружия определяется его уроном в секунду; эффект «Боевой крик» поддерживается в бою. С 4 уровня способность «Рывок» используется для начала боя, а «Кровопускание» применяется против достаточно долго живущей цели. «Удар героя» расходует ярость и заменяет обычный удар, поэтому его применение целесообразно при избытке ресурса. Оставшаяся ярость используется в следующем бою.

10–24: таланты для способности «Реванш»

Таланты на 10-м уровне

На 10-м уровне классовую цепочку своей расы открывает «Оборонительная стойка» и способности «Провокация» и «Раскол брони». Первые пять очков направляются в талант «Специализация на щитах». На 15–17 развивается талант «Улучшенный реванш» 3/3, на 18–19 «Улучшенный удар грома» 2/3, на 20–21 «Мастер обороны» 2/2. На 22 завершается талант «Улучшенный удар грома». На 23 приобретается талант «Ни шагу назад» для временного увеличения здоровья в опасном бою; на 24 первое очко в таланте «Неукротимость» повышает угрозу в подземельях.

«Реванш» изучается на 14, «Блок щитом» на 16. При надетом щите применение способности «Блок щитом» открывает «Реванш», который используется по готовности. «Деморализующий крик» снижает входящий физический урон; «Удар грома» применим в затяжном бою и против двух целей. С 20 способность «Победный раж» восстанавливает здоровье после убийства. Её применение рекомендуется до истечения эффекта при наличии потерянного здоровья.

25–39: «Рывок» в Оборонительной стойке

Таланты на 25-м уровне

Талант «Авангард» на 25 позволяет применять «Рывок» в стойке «Оборонительная стойка». На 26–27 завершается талант «Неукротимость» 3/3. На 28–29 приобретается талант «Улучшенный удар щитом» 2/2: после удара щитом цель получает немоту на 3 секунды. Это облегчает сближение заклинателя с группой при отсутствии иммунитета к немоте. На 30 приобретается «Оглушающий удар», обеспечивающий оглушение на 5 секунд.

На 31–33 уровнях талант «Сосредоточенная ярость» развивается до 3/3: атакующие способности расходуют на 3 ярости меньше. На 34 талант «Улучшенная глухая оборона» 1/2 сокращает перезарядку до 9,5 минуты. На 35–39 завершается талант «Бастион» 5/5, предоставляющий 10% урона с надетым щитом.

При обновлении одноручного оружия и щита приоритет имеют урон оружия, сила и выносливость. Оружие дальнего боя позволяет начинать отдельные сражения с расстояния. Между боями «Кровавая ярость» помогает сохранять ярость; бинты сокращают время восстановления здоровья.

40–60: «Сокрушение щитом» и урон ветки «Неистовство»

Таланты на 40-м уровне

На 40-м уровне приобретается талант «Сокрушение щитом» и изучается ношение лат. «Сокрушение щитом» и «Реванш» имеют приоритет при расходовании ярости; её избыток используется для способности «Удар героя» против одной цели и «Рассекающий удар» против двух. Блоки обеспечивают ярость для этих способностей. Допустимое число противников зависит от оружия, щита и типа входящего урона: заклинания почти не создают возможностей для блока.

На 41–45 уровнях развивается талант «Безжалостность» 5/5, на 46–50 «Длительная ярость» 5/5: распад ярости между боями начинается на 10 секунд позже. На 51–53 приобретается талант «Мания крови» 3/3 для восстановления после критического или особенно сильного удара. На 54–55 развивается талант «Необузданный гнев» 2/5, на 56–60 «Исступление» 5/5 для повышения физического урона при получении атак. Итоговое распределение составляет 0/20/31. При частых боях с игроками одно очко из таланта «Необузданный гнев» может быть перенесено в талант «Пронзительный вой» для массового замедления. На 60 доступны отдельные распределения для нанесения урона или танкования.

При прокачке предусмотрено одно посещение подземелья ради опыта за задания при наличии готовой группы и попутного входа. Выпавшие улучшения используются по мере получения; повторные посещения предназначены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне.

Когда выбрать двуручное оружие

Ветка «Оружие» соответствует бою двуручным оружием с высоким уроном отдельного удара и регулярными сражениями против двух целей. Способность «Размашистые удары» на 30-м усиливает этот подход. В ветке «Защита» взаимодействие блока и способности «Реванш» доступно с 16-го уровня; блоки обеспечивают ярость для последующих атак. В материалах Mobalytics и Method эта ветка рассматривается для одиночной прокачки.

Основное распределение калькулятора предназначено для боя со щитом. Альтернативная последовательность очков приведена в гайде Ahlaundoh: Оружие 1–60. Количественное преимущество по продолжительности прокачки не установлено: сравнение требует измерений в одинаковых условиях.

Приоритет расходования ярости

При недостатке ярости применение способности «Удар героя» откладывается: она заменяет обычную атаку, способную генерировать ресурс. Приоритет имеют способности «Реванш» и «Сокрушение щитом». Эффективность щитовых талантов зависит от входящих физических атак; допустимое число заклинателей определяется отдельно от числа противников ближнего боя.

В задании «Вудуистские перья» для атакующего комплекта рекомендуется предмет «Алмазная фляжка». Награда выдаётся один раз; источник указан в классовой цепочке.

Таланты

из 60

Экипировка

10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных

Подземелья

Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.

Опыт и источники

Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на начале указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта сумма включает действия вне одного прохода подземелья. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.

Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.

Классовые квесты

1–2 · Знакомство с учителем

Начальное задание в стартовой зоне направляет к учителю класса; доступность определяется расой персонажа.

Орки и тролли: Горнек → Фрэнг, Долина Испытаний (Valley of Trials). Таурены: Грулл → Харутт Громовой Рог, Мулгор (Mulgore). Нежить: Сарвис → Даннал Штерн, Похоронный Звон (Deathknell).

Этапы цепочки
  1. Записка на пергаменте / Простая табличка / Простая записка / Простой свиток

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем соответствующей расы. Расовые направления выполняются отдельно.

Люди: Макбрайд → Ллан Бишер, Североземье (Northshire). Дворфы и гномы: Стен → Тран Корман, Дун Морог (Dun Morogh). Ночные эльфы: Илталаин → Алиссия, Тенистая долина (Shadowglen).

Этапы цепочки
  1. Обычное письмо / Простая руна / Записка / Простой знак

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем соответствующей расы. Расовые направления выполняются отдельно.

Небеснорождённые: Rorian the Dayseeker → Blademaster Ren, поселение Тендала (Thendal Village), остров Зефрас (Zephras Isle).

Этапы цепочки
  1. Путь воина

    Этап включает чтение записки и разговор с учителем соответствующей расы. Расовые направления выполняются отдельно.

10: Оборонительная стойка · люди

Открывает Оборонительную стойку, Провокацию и Раскол брони. Завершение рекомендуется до первого танкования подземелья.

Гарри Берлгард, таверна «Свинья и свисток», Старый город, Штормград (Stormwind City).

Этапы цепочки
  1. Обучение воина

    Направление учителя завершается разговором с Гарри Берлгардом.

  2. Бартлби Пьянь

    Следующий этап начинается разговором с Бартлби в той же таверне.

  3. Побить Бартлби

    Условие завершения — победа над Бартлби в поединке.

  4. Кружка Бартлби

    Кружка Бартлби передаётся Гарри.

10: Оборонительная стойка · дворфы и гномы

Открывает Оборонительную стойку, Провокацию и Раскол брони. Завершение рекомендуется до первого танкования подземелья.

Марен Грозовая Вершина, Военная палата, Стальгорн (Ironforge).

Этапы цепочки
  1. Марен Грозовая Вершина

    Этап начинается разговором с Мареном.

  2. Веджрек

    Требуется победа над Веджреком к югу от Логова Ледяной Пасти (Frostmane Hold), Дун Морог (Dun Morogh). Голова противника передаётся Марену.

10: Оборонительная стойка · ночные эльфы

Открывает Оборонительную стойку, Провокацию и Раскол брони. Завершение рекомендуется до первого танкования подземелья.

Эланария, Терраса воинов, Дарнас (Darnassus), 57.3, 34.6.

Этапы цепочки
  1. Эланария

    Этап начинается разговором с Эланарией.

  2. Ворлус Подлое Копыто

    Требуется победа над Ворлусом у лунного колодца к юго-востоку от Обители Бан'этиль (Ban’ethil Barrow Den), Тельдрассил (Teldrassil). Рог передаётся Эланарии.

10: Оборонительная стойка · орки, тролли и таурены

Открывает Оборонительную стойку, Провокацию и Раскол брони. Завершение рекомендуется до первого танкования подземелья.

Уззек, Дальняя застава (Far Watch Post), Степи (The Barrens), 61.4, 21.1.

Этапы цепочки
  1. Ветеран Уззек

    Направление учителя завершается разговором с Уззеком.

  2. Путь защиты

    Требуются 5 обожжённых чешуек с громовых ящериц в Грозовом хребте (Thunder Ridge), Дуротар (Durotar). Материалы передаются Уззеку.

10: Оборонительная стойка · нежить

Открывает Оборонительную стойку, Провокацию и Раскол брони. Завершение рекомендуется до первого танкования подземелья.

Страж смерти Диллинжер, Брилл (Brill), Тирисфальские леса (Tirisfal Glades), 58.2, 51.4.

Этапы цепочки
  1. Разговор с Диллинджером

    Этап начинается разговором с Диллинжером.

  2. Улаг Колун

    Активация камня с черепом у мавзолея севернее Брилла вызывает Улага. После победы задание сдаётся Диллинжеру.

10–12: раннее оружие · люди

Необязательное продолжение после стойки. Полезно, если награда улучшает текущее оружие.

После стойки: Гарри Берлгард → маршал Хаггард, Восточная лесопилка (Eastvale Logging Camp), Элвиннский лес (Elwynn Forest).

Этапы цепочки
  1. Маршал Хаггард → Джек Мертвозуб

    После разговора с Хаггардом его значок извлекается из лагеря Джекка Мертвозуба и возвращается маршалу.

10–12: раннее оружие · дворфы и гномы

Необязательное продолжение после стойки. Полезно, если награда улучшает текущее оружие.

После Веджрека: Марен → Тормус Подземная Кузня, Стальгорн (Ironforge).

Этапы цепочки
  1. Тормус Подземная Кузня → Мастерская Сталекрута → Оружие из серой стали

    Мрачная руда из сундука в поместье Стальгорна (Ironband’s Compound), Дун Морог (Dun Morogh), передаётся Тормусу. Награда предусматривает выбор оружия.

10–12: раннее оружие · ночные эльфы

Необязательное продолжение после стойки. Полезно, если награда улучшает текущее оружие.

После Ворлуса: Эланария, Дарнас (Darnassus).

Этапы цепочки
  1. Тень Элуры → Кузнец Матиль → Оружие из элунита

    Требуются 8 элунитовых руд и медальон Элуры. Ящик передаётся кузнецу Матиэлю; награда включает одно оружие на выбор.

10–12: раннее оружие · орки, тролли и таурены

Необязательное продолжение после стойки. Полезно, если награда улучшает текущее оружие.

После Пути защиты: Уззек → Тун'грим Огневзор, Степи (The Barrens), 57.2, 30.3.

Этапы цепочки
  1. Тун'грим Огневзор → Стальные слитки

    Кованая сталь из украденного железного сундука передаётся Тун'гриму.

10–12: раннее оружие · нежить

Необязательное продолжение после стойки. Полезно, если награда улучшает текущее оружие.

После Улага: Диллинжер → Коулмен Фартинг, Брилл (Brill), Тирисфальские леса (Tirisfal Glades).

Этапы цепочки
  1. Разговор с Колманом → Наследие Агамондов → Фамильное оружие

    Четыре фамильных оружия со стоек у мельниц Агамондов (Agamand Mills) передаются Коулмену для получения одной награды на выбор.

20–22: щит «Одолжение Фьюрена»

Ранний щит для прокачки в Защите. Дальше открывается сбор материалов на броню.

Учитель → Йорус Ячменовар, Приозерье (Lakeshire), Красногорье (Redridge Mountains).

Этапы цепочки
  1. Йорус Ячменовар

    Этап начинается разговором с Йорусом.

  2. Ретбанский вызов

    Требуется достижение первой развилки пещер Ретбана (Rethban Caverns) и возвращение до истечения таймера.

  3. Щитник

    Бочонок передаётся Фьюрену Длиннобороду в Штормграде (Stormwind City).

20: щит Руги

Щит за короткое испытание в Степях. Продолжение ведёт к комплекту жестокой брони.

Сорек, Оргриммар (Orgrimmar) → Руга Тотем Ярости, лагерь Таурахо (Camp Taurajo).

Этапы цепочки
  1. Разговор с Ругой

    Этап начинается у Руги в лагере Таурахо (Camp Taurajo).

  2. Испытание на Полях Великанов

    Требуются 5 усиков силитидов с Поля Великанов (Field of Giants). Материалы передаются Руге.

  3. Разговор с Тун'гримом

    Продолжение доступно у Тун'грима Огневзора в Степях (The Barrens).

25–30: закалённая броня

Дополнительный комплект кольчуги. Цепочка доступна с 20-го уровня; сбор материалов и посещение Лабиринтов Иглошкурых (Razorfen Kraul) рассчитаны на более поздний этап прокачки.

После щита: Фьюрен Длиннобород, Штормград (Stormwind City).

Этапы цепочки
  1. Закаленный доспех → Доспехи Фьюрена

    Для нагрудника требуются 50 клыков пауков, 12 обугленных рогов, гальванизированный рог и флогистон с Ругуга в Лабиринтах Игл (Razorfen Kraul).

  2. Параллельно: Гриманд Элмор → Пылающая кровь → Доспехи Гриманда

    Ветка Гриманда: 20 проб горящей крови и горящий камень. Награда — капюшон.

  3. Параллельно: Клацморт Гайкокрут → Железный коралл → Творение Клацморта

    Ветка Клокморта: 20 жгучих кораллов. Награда — рукавицы.

  4. Матиль → Высохшая скорлупа → Доспехи Матиля

    Ветка Матиэля: 20 высушенных солнцем скорлуп. Награда: поножи. Подготовка этих веток независима; доступность конкретного направления определяется расовым условием в карточке задания.

25–30: жестокая броня

Необязательный комплект кольчуги. Начало доступно с 20; флогистон требует похода в Лабиринты Иглошкурых (Razorfen Kraul).

Тун'грим Огневзор, Степи (The Barrens), 57.2, 30.3. После испытания Руги.

Этапы цепочки
  1. Доспехи Жестокости → Хауберк Жестокости

    Для нагрудника требуются 15 дымных железных слитков, 10 порошков азурита, 10 железных слитков и флогистон с Ругуга.

  2. Параллельно: Ула'елек и рукавицы Жестокости → Копыта сатиров → Рукавицы Жестокости

    Ула'элек в деревне Сен'джин (Sen’jin Village): 7 целых копыт сатиров для рукавиц.

  3. Параллельно: Орм Каменное Копыто и шлем Жестокости → Рог химеры → Шлем Жестокости

    Орм Каменное Копыто в Громовом Утёсе (Thunder Bluff): гальванизированный рог для шлема.

  4. Параллельно: Велора Нители и Набедренники Жестокости → Берцовые кости → Набедренники Жестокости

    Велора Нители в Подгороде (Undercity): 8 крепких берцовых костей Драконьей Пасти для набедренников.

30: Стойка берсерка

Открывает Стойку берсерка и Перехват. Для основного маршрута в Защите это дополнительный набор способностей.

Учитель → Кланнок Маклеод, остров Битв (Fray Island), Степи (The Barrens).

Этапы цепочки
  1. Островитянин

    Этап начинается разговором с Кланноком на острове.

  2. Побоище

    Условия завершения — прохождение боёв арены и победа над Большим Биллом.

30–40: оружие Смерча

После получения Стойки берсерка доступно одно двуручное оружие на выбор. В маршруте «Защиты» оно служит резервом для смены роли. Финальный противник является элитным существом 40-го уровня.

Кланнок → Бат'ра Страж Ветра, Альтеракские горы (Alterac Mountains), 80.5, 66.9.

Этапы цепочки
  1. Ветростраж

    После арены продолжение доступно у Бат'ры.

  2. Циклониан

    Требуются 8 корней жизни, 30 клыков троллей Кровавого Скальпа и сущность изгнанников.

  3. Субстанция Изгнанников

    Для сущности требуются по 8 горящих, грохочущих и морских оберегов с элементалей Нагорья Арати (Arathi Highlands). Материалы объединяются в котле Бат'ры в рамках подготовки предыдущего задания.

  4. Призыв

    После передачи материалов требуется победа над Циклонианом. На 30-м уровне прохождение предполагает помощь группы.

  5. Оружие Смерча

    Награда включает одно двуручное оружие на выбор.

50+: Алмазная фляжка

Аксессуар с активным эффектом на силу. Подготовка цепочки предшествует одному посещению Затонувшего храма (Sunken Temple); награду можно выбрать один раз.

Учитель → Павший герой Орды, Болото Печали (Swamp of Sorrows), 34.3, 66.1. Обе фракции.

Этапы цепочки
  1. Неупокоенный дух

    Этап начинается разговором с Павшим героем.

  2. Воинское испытание

    Требуется победа над 7 адскими кабанами в Выжженных землях (Blasted Lands), затем возвращение к Павшему герою.

  3. Война против Приверженцев Тени

    Цели задания — указанные Приверженцы Тени в Выжженных землях (Blasted Lands).

  4. Вудуистские перья

    Требуются перья шести троллей на балконах Затонувшего храма (Sunken Temple). Рекомендуемая награда — Алмазная фляжка.

Макросы

Пререйд · 60

На 60-м уровне экипировка подбирается для выбранной специализации. Получение нужных предметов допускает повторные посещения подземелий. Одноразовые награды заданий выбираются для основной роли.

Источники

ForeverChanges: patch notes · Таланты · Книга заклинаний · Предметы · Wowhead Forever

Данные талантов и тексты заклинаний: Talents Forever, CC BY 4.0. Названия, иконки и тексты игры © Blizzard Entertainment.

Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации

Иллюстрации класса — Орда: Blizzard Entertainment; Альянс: James Ryman.