1–4 · Бес · человек
Призыв беса: демон атакует с расстояния и добавляет урон в первых боях.
Этапы цепочки
- Украденная книга: Powers of the Void добывается у племени Черной горы за рекой и передаётся Drusilla.
Маршрут развивает ветку «Колдовство» и заклинание «Похищение жизни» при поддержке демона, удерживающего цель. На ранних уровнях жезл снижает расход маны. Последующие таланты защищают направленные заклинания от задержек и усиливают вытягивание, увеличивая восстановление здоровья в бою. Заключительные очки предназначены для поддержки демона и восстановления ресурсов.
Начальное задание открывает призыв беса; на 10-м уровне доступна цепочка призыва демона Бездны. Атака демона предшествует заклинаниям персонажа. Используется «Порча», а «Бич агонии» добавляется, если ожидаемая продолжительность боя охватывает большую часть эффекта. Жезл завершает бой без затрат маны.
Малый магический жезл доступен с 5 уровня,
Большой магический жезл с 13; оба предмета можно приобрести в готовом виде.
Первые пять очков устраняют время применения заклинания «Порча». Следующие пять развивают талант «Подавление», снижая вероятность промаха и создаваемую угрозу. Заклинание «Жизнеотвод» преобразует здоровье в ману; восстановление здоровья обеспечивают еда, бинты и «Похищение жизни». До усиления вытягивания длительное получение атак персонажем может потребовать больше лечения, чем удержание цели демоном.
Талант «Предел мрака» увеличивает дальность применения, а «Улучшенное похищение» усиливает вытягивание. Срабатывание таланта «Сумерки» позволяет мгновенно применить заклинание «Стрела Тьмы» между обновлениями периодических эффектов и направленными заклинаниями. «Сосредоточение Скверны» защищает заклинание «Похищение жизни» от задержек; «Вытягивание души» усиливает его за каждый подходящий эффект колдовства персонажа на цели. Для живучего противника последовательность включает «Порча», «Бич агонии» и последующее «Похищение жизни».
С 20-го уровня «Бич агонии» может действовать одновременно с полезным проклятием, например «Проклятие стихий». Полная длительность сохраняет усиленные заключительные периоды урона перед обновлением. Применение способности «Страх» требует оценки соседних групп: убегающая цель способна привлечь дополнительных противников. Выбор демона зависит от задачи: демон Бездны удерживает цель, суккуб наносит урон и контролирует дополнительного противника, охотник Скверны снимает магию и прерывает заклинания.
Талант «Власть над Тенями» завершается на 35–39-м уровнях, «Пандемия» добавляется на 40-м. Следующие пять очков в таланте «Нечестивая сила» усиливают демона. На 46–47-м уровнях «Демоническая энергия» восстанавливает его здоровье за счёт урона персонажа и передаёт ману от заклинания «Жизнеотвод». Далее развиваются «Злоба» и «Энергия Скверны», затем завершается «Улучшенный бич агонии».
На 58–59-м уровнях талант «Улучшенный жизнеотвод» увеличивает получаемую ману при прежних затратах здоровья. На 60-м одно очко в таланте «Жатва душ» обеспечивает возврат маны при подходящем добивании заклинанием «Похищение души». Последние три очка поддерживают запас маны в последовательных боях при выполнении заданий. Таланты «Вытягивание жизни» и «Судороги» в распределение не включены. «Похищение души» также обеспечивает осколки для призыва и создания камней.
В подземелье распределение проклятий требует согласования между чернокнижниками. Камень здоровья и камень души подготавливаются до начала боя. Способность «Изгнание» контролирует подходящих демонов и элементалей. Применение заклинаний «Огненный ливень» и «Адское Пламя» требует контроля угрозы; «Адское Пламя» дополнительно расходует здоровье персонажа. На 60-м уровне калькулятор предлагает отдельные распределения для веток «Демонология» и «Разрушение».
На ранних уровнях бес наносит урон на расстоянии и повышает выносливость группы. С 10-го уровня демон Бездны удерживает противника во время атак жезла и действия периодических эффектов. После усиления заклинания «Похищение жизни» часть входящих атак может приходиться на персонажа с последующим восстановлением здоровья посредством вытягивания.
С 20-го уровня суккуб обеспечивает урон и контроль подходящей дополнительной цели. С 30-го охотник Скверны полезен против заклинателей благодаря прерыванию и снятию магии. Доступ открывают классовые цепочки; достижение указанного уровня само по себе не завершает обучение.
До похода требуется запас осколков для призыва демона и создания необходимых камней. Заклинание «Похищение души» позволяет пополнять запас на подходящей умирающей цели в текущем бою, без отдельного боя ради осколка. Камень здоровья и камень души подготавливаются до начала группового боя.
Допустимый расход здоровья на «Жизнеотвод» зависит от ожидаемого входящего удара. Еда и бинты между боями восстанавливают здоровье для последующего преобразования в ману. Сохранение полной длительности заклинания «Бич агонии» позволяет реализовать усиленные заключительные периоды урона, если цель переживёт оставшееся время действия.
10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных
Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.
Подземелий с такими условиями нет. Измени фильтр.
Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на минимальном уровне указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта справочная сумма может включать несколько походов. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.
Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.
Призыв беса: демон атакует с расстояния и добавляет урон в первых боях.
Призыв беса: демон атакует с расстояния и добавляет урон в первых боях.
Призыв беса: демон атакует с расстояния и добавляет урон в первых боях.
Призыв беса: демон атакует с расстояния и добавляет урон в первых боях.
Призыв демона Бездны: демон удерживает противника во время наложения периодических эффектов урона.
Альтернативные направления из Элвиннского леса (Elwynn Forest) и Стальгорна (Ironforge) выбираются в зависимости от маршрута. Приглашение Гакина, Забитый ягненок
Призыв демона Бездны: демон удерживает противника во время наложения периодических эффектов урона.
Призыв демона Бездны: демон удерживает противника во время наложения периодических эффектов урона.
Призыв суккуба: демон ближнего боя с контролем гуманоидов.
Направление к Gakin от Lago Blackwrench в Стальгорне (Ironforge). Приглашение Гакина
Призыв суккуба: демон ближнего боя с контролем гуманоидов.
Призыв суккуба: демон ближнего боя с контролем гуманоидов.
Призыв инкуба: вариант демона ближнего боя с контролем гуманоидов.
Призыв инкуба: вариант демона ближнего боя с контролем гуманоидов.
Призыв инкуба: вариант демона ближнего боя с контролем гуманоидов.
Доступна одна награда на выбор. Задание совмещается с уже запланированными посещениями обоих подземелий.
Призыв охотника Скверны: демон прерывает заклинания и снимает магические эффекты.
Направление к Strahad от тренера в столице; варианты начала не являются отдельными обязательными этапами. На поиски Страхада
Призыв охотника Скверны: демон прерывает заклинания и снимает магические эффекты.
Направление к Strahad от тренера в столице; варианты начала не являются отдельными обязательными этапами. На поиски Страхада, На поиски Страхада
Одеяние требует изготовленных компонентов и нескольких поездок; это дополнительное улучшение по маршруту.
Направления из столиц Альянса. Поиски Менары Расщепительницы Бездны, Поиски Менары Расщепительницы Бездны
Направления из столиц Орды. Поиски Менары Расщепительницы Бездны, Поиски Менары Расщепительницы Бездны
Цепочка имеет альтернативные ветви. Выбранная ветвь предоставляет одну награду: сферу или посох.
Направления из столиц Альянса. Знание шара Орахила, Знание шара Орахила
Направления из столиц Орды. Знание шара Орахила, Знание шара Орахила
Цепочка имеет альтернативные ветви. Выбранная ветвь предоставляет одну награду: сферу или посох.
Направления из столиц Альянса. Знание шара Орахила, Знание шара Орахила
Направления из столиц Орды. Знание шара Орахила, Знание шара Орахила
Призывание коня Скверны открывает классового скакуна.
Два направления ведут к одному финальному заданию. Достаточно направления из соответствующей столицы. Призывание коня Скверны, Призывание коня Скверны
Призывание коня Скверны открывает классового скакуна.
Два направления ведут к одному финальному заданию. Достаточно направления из соответствующей столицы. Призывание коня Скверны, Призывание коня Скверны
За подготовленный поход в храм выбирается одна награда: посох, аксессуар или одеяние.
Начальный вариант непосредственно у Impsy; заменяет первое задание: Пробирает!
Инфернал открывает призыв инфернала; дополнительная награда занимает левую руку.
Ритуал Рока открывает ритуал призыва стража ужаса. Финальное пленение требует пережить атаки демона.
Эпический классовый скакун. Нужны материалы, золото и подготовленные группы в Некроситет (Scholomance) и западную часть Забытого города (Dire Maul West).
Внутри ветви крови и внутри ветви пыли сохраняется указанный порядок. Эти две ветви проходят параллельно; колокол, колесо, свеча и лаборатория также независимы друг от друга.
На 60-м уровне состав экипировки определяется выбранной ролью. Для получения нужных предметов предусмотрены повторные прохождения подземелий. При выборе однократной награды задания приоритет имеет основная специализация.
01.11.2026
2026-11-01
17.10.2026
2026-10-17
01.11.2026
2026-11-01
21.10.2026
2026-10-21
ForeverChanges: patch notes · Таланты · Книга заклинаний · Предметы · Wowhead Forever
Данные талантов и тексты заклинаний: Talents Forever, CC BY 4.0. Названия, иконки и тексты игры © Blizzard Entertainment.
Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации
Иллюстрации класса — Орда: Valeria Styajkina (color and rendering), Ludo Lullabi (line art), Anton Zemskov (art direction); Альянс: Tooth Wu (Qinghao Wu).