Прокачка 1–60

Шаман

Что изменилось в Forever

Прокачка 1–60

1–20: двуручное оружие и мгновенная форма «Призрачный волк»

Таланты на 10-м уровне

Основную конфигурацию составляет двуручное оружие. С 8-го уровня применяется заклинание «Щит молний»; способность «Земной шок» используется прежде всего для прерывания опасных заклинаний. Первые пять очков направляются в талант «Грохочущие удары», затем приобретается талант «Гибкость разума» 3/3: с 17-го уровня интеллект добавляет равное количество силы атаки. К 19-му завершается талант «Улучшенный призрачный волк» 2/2. Способность «Призрачный волк», изучаемая на 20-м уровне, поэтому сразу применяется мгновенно. На том же уровне талант «Концентрация шамана» снижает затраты маны на шоки и заклинание «Щит молний» на 45%.

С 10-го уровня за задание «Зов Огня» доступна реликвия Тотем заряженного пламени. На 20-м изучаются способности «Зов Стихий» и «Возвращение тотемов». Возврат тотемов восстанавливает 25% потраченной на них маны. С 22-го способность «Проецирование тотемов» позволяет перемещать установленные тотемы. Последовательность заданий приведена в классовых цепочках.

21–32: «Удар бури» и сбросы перезарядки

Таланты на 21-м уровне

На 21–23 уровнях талант «Предчувствие» развивается до 3/3 и предоставляет 6% уклонения. На 24-м приобретается талант «Знания предков», на 25-м открывается способность «Удар бури». Она наносит удар оружием и на 12 секунд усиливает следующее подходящее заклинание сил природы на 20%; обычно эффект расходует способность «Земной шок». Критериями выбора двуручного оружия служат урон отдельного удара и урон в секунду.

На 26–29 уровнях талант «Шквал» развивается до 4/5: после критической атаки ближнего боя следующие три атаки выполняются на 20% быстрее. На 30–31 приобретается талант «Улучшенный удар бури». Его эффект действует 15 секунд, сохраняет 50% регенерации маны при применении заклинаний и сбрасывает перезарядку способности «Удар бури» после уклонения или парирования. Вероятность каждого эффекта составляет 50% при 1/2 и 100% при 2/2. На 32-м талант «Духовное оружие» открывает парирование.

33–43: меткость, регенерация и «Водный щит»

Таланты на 33-м уровне

К 32-му уровню в ветку «Совершенствование» вложены 23 очка. Талант «Приливная концентрация» завершается до 5/5 к 37-му и предоставляет 5% меткости. К 40-му приобретается талант «Вдумчивость» 3/3, сохраняющий 50% регенерации маны при применении заклинаний. Его взаимодействие с талантом «Улучшенный удар бури» не проверено; суммарные 100% регенерации не считаются подтверждёнными. Полная регенерация от духа возобновляется после 5 секунд без расхода маны.

К 42-му уровню талант «Улучшенное восстание из мертвых» достигает 2/2 и добавляет 4% максимального здоровья. На 43-м открывается талант «Водный щит». Заклинание не требует маны; входящая атака или критический эффект заклинания расходует одну из трёх сфер и возвращает 2% максимальной маны. Частота срабатываний ограничена. Одновременно действует один элементальный щит.

44–53: лечение под ударами

Таланты на 44-м уровне

К 46-му уровню талант «Средоточие исцеления» достигает 3/3 и обеспечивает 70% защиты лечебного заклинания от задержки при получении урона. На 47-м одно очко направляется в талант «Тотемное средоточие», на 48-м приобретается талант «Тотем прилива маны». Затем «Тотемное средоточие» развивается до 5/5. На 53-м талант «Природная стремительность» позволяет мгновенно применить заклинание «Волна исцеления». Для лечения группы требуется сохранение предметов с интеллектом, духом и силой лечения.

54–60: завершение распределения 0/30/21

Таланты на 54-м уровне

На 54–55 уровнях приобретается талант «Ментальная скорость» 2/2. Он повышает урон и лечение заклинаниями на величину до 30% интеллекта. На 56–59 завершается талант «Знания предков» 5/5, на 60-м талант «Шквал» достигает 5/5. Сброс талантов при прокачке не требуется. Распределение на 60-м и пререйдовую экипировку определяются дальнейшей ролью.

Уклонение или усиление оружия

Таланты на 23-м уровне

В основном маршруте талант «Предчувствие» 3/3 даёт 6% уклонения. До получения таланта «Улучшенный удар бури» это снижает входящий урон; после 31-го уклонение также сбрасывает перезарядку способности «Удар бури». Такой вариант соответствует одиночной игре, при которой противник атакует шамана.

При преимущественной игре с танком эти три очка могут быть перенесены в талант «Оружие стихий», усиливающий эффекты оружия. В этом случае уклонения шамана редко обеспечивают сброс перезарядки, поскольку удары получает танк. Сравнительные измерения опыта в час для двух вариантов отсутствуют.

Выбор оружия и расход маны

Двуручное оружие составляет основную конфигурацию; одноручное оружие и щит предназначены для ситуационной замены. До 30-го уровня применяется заклинание «Оружие языка пламени», с 30-го заклинание «Оружие неистовства ветра». Повышение угрозы от заклинания «Оружие Камнедробителя» ограничивает его применение при выполнении атакующей роли в группе.

Двуручное оружие оценивается по урону в секунду и урону отдельного удара, поскольку способность «Удар бури» наносит удар оружием. В коротком бою затраты на полный набор тотемов могут превышать пользу от сокращения продолжительности боя. Применение способности «Возвращение тотемов» перед сменой места боя восстанавливает часть израсходованной маны.

С 30-го доступна цепочка на оружие «Ярость бури» и щит. Рекомендуемый диапазон для элитного финала составляет 37–40 уровней; более раннее завершение предполагает участие группы. Последовательность заданий приведена в классовых квестах.Полная соответствующая оружейная цепочка Орды в доступной базе не подтверждена. Основанием для выбора служат проверенные варианты из раздела экипировки и попутных подземелий.

Таланты

из 60

Экипировка

10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных

Подземелья

Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.

Опыт и источники

Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на начале указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; это справочная сумма, а не обещание опыта за один поход. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.

Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.

Классовые квесты

1–2 · Знакомство с учителем

Начальное задание в стартовой зоне направляет к учителю класса; доступность определяется расой персонажа.

Дворфы. Начало: Sten Stoutarm, Дун Морог (Dun Morogh), 29.8, 71.2.

Этапы цепочки
  1. Древняя руна

    Вступление включает чтение руны и разговор с Тео Молотошторм в Старой Наковальне (Anvilmar), Дун Морог (Dun Morogh).

    Можно поделиться: нет.

Таурены. Начало: Grull Hawkwind, Мулгор (Mulgore), 44.5, 77.5.

Этапы цепочки
  1. Руническая записка

    Вступление включает чтение записки и разговор с Meela Dawnstrider в лагере Нараче (Camp Narache), Мулгор (Mulgore).

    Можно поделиться: нет.

Орки. Начало: Gornek, Дуротар (Durotar), 42.1, 68.3.

Этапы цепочки
  1. Рунический пергамент

    Вступление включает чтение послания и разговор с Shikrik в Долине Испытаний (Valley of Trials), Дуротар (Durotar).

    Можно поделиться: нет.

Тролли. Начало: Gornek, Дуротар (Durotar), 42.1, 68.3.

Этапы цепочки
  1. Руническая табличка

    Вступление включает чтение послания и разговор с Shikrik в Долине Испытаний (Valley of Trials), Дуротар (Durotar).

    Можно поделиться: нет.

Небеснорождённые Орды. Начало: Rorian the Dayseeker, остров Зефрис (Zephras Isle), 42.0, 23.4.

Этапы цепочки
  1. Приобщение к стихиям

    Вступление включает изучение выданного кристалла и разговор с Ваятель Ветра Боро в Тендалской роще (Thendal Grove), остров Зефрис (Zephras Isle).

    Можно поделиться: нет.

4 · Тотем земли

Тотем земли открывает применение земных тотемов. Это классовый реагент; хранится в сумках.

Орки и тролли. Начало: Канага заклинатель земли, Дуротар (Durotar), 42.4, 69.2.

Этапы цепочки
  1. Зов земли

    Канага заклинатель земли требует 2 копыта охотников Скверны из пещеры в Долине Испытаний (Valley of Trials).

    Можно поделиться: да.

  2. Зов земли

    После применения сапты земли у Священного Камня (Spirit Rock), Дуротар (Durotar), становится доступен разговор с проявлением земли.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов земли

    Передача грубого кварца Канага заклинатель земли завершает получение тотема земли.

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта земли

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

4 · Тотем земли

Тотем земли открывает применение земных тотемов. Это классовый реагент; хранится в сумках.

Таурены. Начало: Провидица Воронье Перо, Мулгор (Mulgore), 44.3, 76.8.

Этапы цепочки
  1. Зов земли

    Провидица Воронье Перо в лагере Нараче (Camp Narache) требует 2 ритуальные мази с шаманов племени Дыбогрив.

    Можно поделиться: да.

  2. Зов земли

    Сапта земли у Дольмена Кодо (Kodo Rock) в Мулгоре (Mulgore) позволяет поговорить с духом.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов земли

    Грубый кварц передаётся Провидица Воронье Перо в лагере Нараче (Camp Narache).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта земли

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

4 · Тотем земли

Тотем земли открывает применение земных тотемов. Это классовый реагент; хранится в сумках.

Дворфы. Начало: Тео Молотошторм, Дун Морог (Dun Morogh), 28.7, 66.1.

Этапы цепочки
  1. Зов земли

    Тео Молотошторм требует 2 медвежьих подвески троллей Мерзлогривов из Холодной долины (Coldridge Valley).

    Можно поделиться: да.

  2. Зов земли

    Скрытая горная тропа ведёт на север к камню духов в Дун Мороге (Dun Morogh). Сапта земли позволяет поговорить с духом.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов земли

    Грубый кварц передаётся Тео Молотошторм в Старой Наковальне (Anvilmar).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта земли

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

  • Зов земли

    При незавершённом испытании земли Ингрид Дунвальд направляет к Тео Молотошторм в Старую Наковальню (Anvilmar). Это позднее направление к той же цепочке.

3–4 · Тотем земли

Тотем земли открывает применение земных тотемов. Это классовый реагент; хранится в сумках.

Небеснорождённые Орды. Начало: Ваятель Ветра Боро, остров Зефрис (Zephras Isle), 42.8, 23.6.

Этапы цепочки
  1. Зов земли

    Печать Akir с культистов возле стоячих камней к востоку от Тендалской рощи (Thendal Grove) передаётся Ваятель Ветра Боро.

    Можно поделиться: да.

  2. Зов земли

    На северо-востоке, у Вершины Духов (Rise of Spirits), примерно 49.6, 24.0, сапта земли позволяет поговорить с духом.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов земли

    Грубый кварц передаётся Ваятель Ветра Боро в Тендалской роще (Thendal Grove).

    Можно поделиться: нет.

10 · Тотем огня и реликвия

Открывает огненные тотемы и даёт реликвию «Тотем заряженного пламени». Наложение чар для этой награды не требуется.

Орки, тролли, таурены. Начало: Огнир хранитель Огня, Оргриммар (Orgrimmar), 38.0, 37.7; альтернативные направления ниже.

Этапы цепочки
  1. Доступные альтернативные вступления:

    • Зов огня · Огнир хранитель Огня Оргриммар (Orgrimmar) 38, 37.7
    • Зов огня · Beram Skychaser Громовой Утес (Thunder Bluff) 22, 18.8
    • Зов огня · Swart Дуротар (Durotar) 54.4, 42.6
    • Зов огня · Narm Skychaser Мулгор (Mulgore) 47.4, 62.5

    Любое из направлений ведёт к Кранал Фисс на севере Степей (The Barrens), 56.0, 19.9.

  2. Зов огня

    Факел передаётся Telf Joolam в Дуротаре (Durotar), 38.6, 59.0.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов огня

    Telf Joolam требует огненную смолу с заклинателей Иглогривов в Степях (The Barrens) и мешочек реагентов с культистов Пылающего Клинка в Дуротаре (Durotar).

    Можно поделиться: да.

  4. Зов огня

    Сапта огня у святилища открывает бой с проявлением огня. Его уголь помещается в жаровню на вершине для зажигания выданного факела.

    Можно поделиться: нет.

  5. Зов огня

    Факел вечного пламени передаётся Кранал Фисс в Степях (The Barrens).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта огня

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

10 · Тотем огня и реликвия

Открывает огненные тотемы и даёт реликвию «Тотем заряженного пламени». Наложение чар для этой награды не требуется.

Дворфы. Начало: Ингрид Дунвальд, Дун Морог (Dun Morogh), 47.4, 52.0; или Элдрун Тучегон, Стальгорн (Ironforge), 47.4, 13.6.

Этапы цепочки
  1. Зов огня

    Направление от Ингрид Дунвальд или Элдрун Тучегон ведёт к Брюкс Дитя Искр на востоке Дун Морога (Dun Morogh), 87.6, 43.6.

    Можно поделиться: да.

  2. Зов огня

    Факел передаётся Braldir Ashmantle в Лок Модане (Loch Modan), 32.0, 66.0.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов огня

    Braldir требует смолу с геомантов Туннельных Крыс в северных пещерах Лок Модана (Loch Modan) и мешочек реагентов с провидца Камнедробов на юге.

    Можно поделиться: да.

  4. Зов огня

    Сапта применяется у местного святилища вечного пламени. После подъёма к духу и победы над ним уголь помещается в жаровню для зажигания факела.

    Можно поделиться: нет.

  5. Зов огня

    Факел передаётся Брюкс Дитя Искр в Дун Мороге (Dun Morogh).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта огня

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

10 · Тотем огня и реликвия

Открывает огненные тотемы и даёт реликвию «Тотем заряженного пламени». Наложение чар для этой награды не требуется.

Небеснорождённые Орды. Начало: Sessaria Skystride, остров Зефрис (Zephras Isle), 58.2, 78.4; или Aarnor Galestrike, 43.4, 44.8.

Этапы цепочки
  1. Зов огня

    Продолжение доступно у Sessaria Skystride или Aarnor Galestrike на острове Зефрис (Zephras Isle). Транспорт отправляется с плато к северо-западу от Громового Утеса (Thunder Bluff).

    Можно поделиться: нет.

  2. Зов огня

    Факел передаётся Olariaan Swiftburn у святилища пламени в Ветроягодных низинах (Gustberry Lowlands), 51.2, 86.0.

    Можно поделиться: нет.

  3. Зов огня

    Сердце Skypriest Faladiel из Ветроягодных низин (Gustberry Lowlands) передаётся Olariaan.

    Можно поделиться: нет.

  4. Зов огня

    Требуется победа над духом Kuramaa в его жилище на Шен'дарском нагорье (Shen’dar Highlands). Маска передаётся Olariaan.

    Можно поделиться: нет.

  5. Зов огня

    Ритуал выполняется по указаниям Olariaan. Затем зажжённый факел доставляется в Валанаар (Valanaar): жаровня зажигается, а задание сдаётся Sessaria Skystride до окончания таймера.

    Можно поделиться: нет.

20 · Тотем воды

Открывает водные тотемы. Талант «Водный щит» приобретается отдельно, на 43-м уровне данного маршрута.

Орда. Начало: Огнир хранитель Огня, Оргриммар (Orgrimmar), 38.0, 37.7; альтернативные направления ниже.

Пробы воды выполняются последовательно: сдача каждого бурдюка Brine открывает следующее задание.

Этапы цепочки
  1. Доступные альтернативные вступления:

    • Зов воды · Огнир хранитель Огня Оргриммар (Orgrimmar) 38, 37.7
    • Зов воды · Xanis Flameweaver Громовой Утес (Thunder Bluff) 25.2, 20.5
    • Зов воды · Swart Дуротар (Durotar) 54.4, 42.6
    • Зов воды · Narm Skychaser Мулгор (Mulgore) 47.4, 62.5

    Одно из направлений ведёт к Ислен Заклинатель Воды на восточном побережье Степей (The Barrens), 65.8, 43.8.

  2. Зов воды

    Продолжение доступно у Brine в южных Степях (The Barrens), 43.4, 77.4.

    Можно поделиться: да.

  3. Зов воды

    Коричневый бурдюк наполняется в водоёме под хижиной Brine и возвращается ей.

    Можно поделиться: нет.

  4. Зов воды

    Красный бурдюк наполняется в колодце Мельницы Таррен (Tarren Mill), Предгорья Хилсбрада (Hillsbrad Foothills), и возвращается Brine.

    Можно поделиться: нет.

  5. Зов воды

    Синий бурдюк наполняется у Руин Звездной Пыли (Ruins of Stardust), Ясеневый лес (Ashenvale), и возвращается Brine.

    Можно поделиться: нет.

  6. Зов Воды

    Фиал чистейшей воды передаётся Ислен Заклинатель Воды в Степях (The Barrens) для получения сапты воды.

    Можно поделиться: нет.

  7. Зов Воды

    У осквернённого источника в Серебряном бору (Silverpine Forest), примерно 38.3, 44.6, сапта открывает бой с духом. После победы его наручи и остатки воды помещаются на жаровню.

    Можно поделиться: нет.

  8. Зов Воды

    Следует разговор с очищенным проявлением воды возле жаровни в Серебряном бору (Silverpine Forest).

    Можно поделиться: нет.

  9. Зов Воды

    Осколок воды передаётся Ислен Заклинатель Воды в Степях (The Barrens).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта воды

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

  • Зов Воды

    Если разговор с проявлением воды не состоялся, новая сапта воды передаётся Tiev Mordune в Серебряном бору (Silverpine Forest), 37.3, 44.2.

20 · Тотем воды

Открывает водные тотемы. Талант «Водный щит» приобретается отдельно, на 43-м уровне данного маршрута.

Дворфы. Начало: Элдрун Тучегон, Стальгорн (Ironforge), 47.4, 13.6.

Пробы воды выполняются последовательно: сдача каждого бурдюка Hervdana открывает следующий этап.

Этапы цепочки
  1. Зов воды

    Продолжение доступно у Норрик Тан Лока на северо-западном берегу озера в Лок Модане (Loch Modan), 41.8, 19.0.

    Можно поделиться: да.

  2. Зов воды

    Следующий этап доступен у Hervdana Saegrund в Болотине (Wetlands), 65.6, 76.4.

    Можно поделиться: да.

  3. Зов воды

    Коричневый бурдюк наполняется у подножия водопадов под пещерой Hervdana и возвращается ей.

    Можно поделиться: нет.

  4. Зов воды

    Красный бурдюк наполняется у водопада Каменной Стражи (Stonewatch Falls) в Красногорье (Redridge Mountains) и возвращается Hervdana в Болотину (Wetlands).

    Можно поделиться: нет.

  5. Зов воды

    Синий бурдюк наполняется в водах Астранаара (Astranaar), Ясеневый лес (Ashenvale), и возвращается Hervdana.

    Можно поделиться: нет.

  6. Зов воды

    Фиал чистейшей воды передаётся Норрик Тан Лока в Лок Модане (Loch Modan).

    Можно поделиться: нет.

  7. Зов воды

    У пруда Стенделя (Stendel’s Pond) рядом с Луноречьем (Moonbrook), Западный Край (Westfall), требуется победа над осквернённым духом. Его наручи и остатки воды помещаются на забытое святилище, 45.6, 59.9.

    Можно поделиться: нет.

  8. Зов воды

    Следует разговор с очищенным проявлением воды у того же святилища в Западном Крае (Westfall).

    Можно поделиться: нет.

  9. Зов воды

    Осколок воды передаётся Норрик Тан Лока в Лок Модане (Loch Modan).

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Сапта воды

    Утраченная или израсходованная сапта восстанавливается у персонажа, выдающего это задание.

30 · Тотем воздуха

Тотем воздуха открывает воздушные тотемы; боевого испытания в этом задании нет.

Орки, тролли, таурены. Начало: Огнир хранитель Огня, Оргриммар (Orgrimmar), 38.0, 37.7; или Xanis Flameweaver, Громовой Утес (Thunder Bluff), 25.2, 20.5.

Этапы цепочки
  1. Доступные альтернативные вступления:

    Разговор с Пратта Заклинательница Туч в Тысяче Игл (Thousand Needles), 53.5, 42.6, завершает получение тотема воздуха.

30 · Тотем воздуха

Тотем воздуха открывает воздушные тотемы; боевого испытания в этом задании нет.

Небеснорождённые Орды. Начало: Наставник небеснорождённых; точный выдающий NPC не опубликован.

Этапы цепочки
  1. Зов воздуха

    Направление наставника небеснорождённых ведёт к Пратта Заклинательница Туч в Тысяче Игл (Thousand Needles), 53.5, 42.6. Имя выдающего персонажа в текущей записи отсутствует.

    Можно поделиться: да.

30 · Тотем воздуха

Тотем воздуха открывает воздушные тотемы; боевого испытания в этом задании нет.

Дворфы. Начало: Элдрун Тучегон, Стальгорн (Ironforge), 47.4, 13.6.

Этапы цепочки
  1. Зов воздуха

    Разговор с Вейрик Громоцеп в Нагорье Арати (Arathi Highlands), 59.8, 27.6, завершает получение тотема воздуха.

    Можно поделиться: да.

30 → 37–40 · «Ярость бури» и щит

Для основного распределения рекомендуется «Ярость бури»: 35,6 урона в секунду, +12 интеллекта, +15 выносливости и +10% урона «Удара бури». Щит выдаётся дополнительно.

Дворфы; после «Зова воздуха». Начало: Вейрик Громоцеп, Нагорье Арати (Arathi Highlands), 59.8, 27.6.

Начало доступно с 30. Элитное событие и финал имеют уровень задания 40; более раннее завершение требует группы. Задание в Лабиринтах Иглошкурых должно быть получено до посещения подземелья.

Этапы цепочки
  1. Помощь стихий

    Задание у Вейрик принимается до посещения Лабиринтов Иглошкурых (Razorfen Kraul). Записка с Чарлга Остробок возвращается ему после победы над боссом.

    Можно поделиться: да.

  2. Порванная записка

    Требуются по 5 искажённых тотемов огня, земли, воздуха и воды по выданной книге. Четыре вида собираются параллельно и передаются Вейрик.

    Можно поделиться: нет.

  3. Услышь мой зов

    Выданные тотемы устанавливаются у Паровых озер (The Steam Pools), Тысяча Игл (Thousand Needles). Групповое боевое событие завершается получением Ока бури.

    Можно поделиться: нет.

  4. Оружие бури

    Око бури передаётся Бат'ра Ветростраж в Альтеракских горах (Alterac Mountains), 80.5, 66.9. Выдаётся одно оружие на выбор и дополнительный щит.

    Можно поделиться: нет.

30+ · «Ярость бури»: начало у Пратта

Та же награда указана для Орды в источнике предмета. Полная ордынская последовательность и её отдельные задания пока не опубликованы.

Орда; после «Зова воздуха». Начало: Пратта Заклинательница Туч, Тысяча Игл (Thousand Needles), 53.5, 42.6.

Продолжение требует уточнения у Пратта. Цели Орды не могут считаться установленными по цепочке дворфов без отдельного подтверждения.

Этапы цепочки
  1. Источник оружия

    После «Зова воздуха» продолжение проверяется у Пратта. Дальнейшая последовательность требует подтверждения ордынской цепочки.

50 → 52+ · Аксессуар для восстановления маны

«Влюбленный водный дух» предназначен для поддержки исцеления. Альтернативные награды представлены перчатками и посохом; доступен один предмет на выбор. Подготовка должна предшествовать посещению Затонувшего храма (Sunken Temple).

Орда; для Альянса аналогичная цепочка пока не подтверждена. Начало: Классовый наставник → Бат'ра Ветростраж, Альтеракские горы (Alterac Mountains), 80.5, 66.9.

Этапы цепочки
  1. Доступные альтернативные вступления:

    Бат'ра Ветростраж требует по одному первородному воздуху, огню, земле и воде. Два направления относятся к одному вступлению; повторный сбор материалов не требуется.

  2. Тотем духов

    Требуются 8 налитых кровью паучьих глаз и 8 толстых черных когтей из Западных Чумных земель (Western Plaguelands). Материалы передаются Бат'ра.

    Можно поделиться: нет.

  3. Вуду

    Этап принимается до посещения Затонувшего храма (Sunken Temple). По 2 янтарных, синих и зеленых пера с шести тролльских боссов на балконах передаются Бат'ра для получения одной награды на выбор.

    Можно поделиться: нет.

58 → 60 · Шлем Небесной Ярости

Классовое событие в Некроситете (Scholomance) даёт кольчужный шлем с шансом критического удара. Материалы требуются до группового посещения подземелья.

Орда; подтверждена версия Classic в каталоге Forever. Начало: Sagorne Creststrider, Оргриммар (Orgrimmar), 38.7, 35.9.

Старые записи 7668 и 8259 описывают прежнюю награду и её замену; это альтернативная версия, а не два обязательных дополнительных этапа.

Этапы цепочки
  1. Существенная помощь

    Sagorne Creststrider требует по одному азеротскому алмазу и нетронутому черному алмазу. Устройство подготавливается до посещения Некроситета (Scholomance).

    Можно поделиться: нет.

  2. Угроза Темного Губителя

    Кристальный шар запускает событие в Великом Склепе (The Great Ossuary), Некроситет (Scholomance). После победы над волнами духов и Death Knight Darkreaver его голова передаётся Sagorne.

    Можно поделиться: нет.

Дополнительные случаи

  • Угроза Темного Губителя

    Кристальный шар запускает событие в Великом Склепе (The Great Ossuary), Некроситет (Scholomance). После победы над волнами духов и Death Knight Darkreaver его голова передаётся Sagorne.

  • Более достойная награда

    Обновлённая награда доступна у Sagorne персонажам, уже завершившим старую версию задания и получившим прежний шлем.

  • Снова в Главный склеп

    Для повторного события Sagorne предоставляет новый кристальный шар. Это восстановление инструмента; отдельное посещение ради опыта не требуется.

Макросы

Пререйд · 60

На 60-м уровне экипировка подбирается для выбранной роли. Получение необходимых предметов допускает повторные посещения подземелий. При выборе одной награды за задание приоритет определяется основной специализацией.

Источники

ForeverChanges: patch notes · Таланты · Книга заклинаний · Предметы · Wowhead Forever

Данные талантов и тексты заклинаний: Talents Forever, CC BY 4.0. Названия, иконки и тексты игры © Blizzard Entertainment.

Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации

Иллюстрации класса — Орда: Blizzard Entertainment; Альянс: Mike Sass.