Прокачка 1–60

Жрец

Что изменилось в Forever

Прокачка 1–60

Начальный этап основан на жезле и таланте «Захват духа»: выстрелы без затрат маны оставляют время для её восстановления. Дальнейшее развитие ветки «Тьма» усиливает периодический урон по целям с большим запасом здоровья. Основной маршрут предусматривает сброс талантов для получения способности «Облик Тьмы» на 40-м уровне. Ниже приведён вариант без сброса.

1–19: жезл и восстановление маны

Таланты на 10-м уровне

Малый магический жезл доступен с 5 уровня, Большой магический жезл с 13. Оба предмета создаются зачарователем; их использование не требует профессии. На 10–11-м уровнях два очка предназначены для таланта «Специализация на жезлах», на 12–16-м завершается талант «Захват духа». Начальная последовательность включает прямое заклинание и эффект «Слово Тьмы: Боль», после которых применяется жезл. Его урон не расходует ману, поэтому через пять секунд без затрат возобновляется обычная регенерация.

На 17–18-м уровнях талант «Улучшенное слово Тьмы: Боль» добавляет периоды нанесения урона. Преимущество реализуется, если цель живёт достаточно долго. В коротком бою при высоком уроне жезла дополнительные заклинания увеличивают затраты маны на убийство. Эффекты «Слово силы: Стойкость» и «Внутренний огонь» обеспечивают постоянные усиления. Применение способности «Слово силы: Щит» до начала боя защищает заклинания от задержек при получении урона.

20–39: Тьма и лечение от урона

Таланты на 20-м уровне

С 20-го уровня заклинания «Всепожирающая чума» и «Защита от страха» доступны у тренера всем расам. На 22-м уровне добавляется талант «Пытка разума», на 27-м «Объятия вампира», на 32-м «Молчание». Эффект «Объятия вампира» лечит группу за счёт урона Тьмы и позволяет получить эффект таланта «Захват духа» после смерти отмеченного врага, даже если последний удар нанёс союзник. Полное применение заклинания «Пытка разума» необходимо для реализации усиленных заключительных периодов урона.

На 33–34-м уровнях талант «Всепожирающее заражение» вдвое снижает стоимость чумы. После смерти заражённой цели оставшийся эффект распространяется на двух врагов в радиусе 10 метров. На 37–39-м уровнях три очка распределяются в талант «Мрак». К 40-му требуется запас золота на сброс у тренера: оба очка таланта «Специализация на жезлах» переходят в ветку «Тьма», «Мрак» достигает 5/5, а 31-е очко открывает «Облик Тьмы». Способность становится доступна на два уровня раньше, чем при сохранении ранних талантов жезла.

40–60: форма и экономия маны

Таланты на 40-м уровне

В состоянии «Облик Тьмы» урон Тьмы увеличивается на 10%, стоимость соответствующих заклинаний снижается вдвое, а входящий физический урон уменьшается на 15%. Это позволяет чаще применять «Взрыв разума» и «Пытка разума», сохраняя жезл для завершения боя без затрат маны. На 41–45-м уровнях развивается талант «Две дисциплины» 5/5, на 46–50-м «Сила мысли» 5/5. Далее следуют «Медитация» на 51–53-м, «Внутреннее сосредоточение» на 54-м и «Подвижность мысли» на 55–57-м. Последние три очка в таланте «Сумеречная концентрация» защищают заклинания от задержек.

Лечение группы в подземелье требует отключения способности «Облик Тьмы» и экипировки с силой лечения, интеллектом и духом. Заклинание «Обновление» компенсирует постепенный урон. «Исцеление» и «Великое исцеление» подходят при предсказуемой потере здоровья, «Быстрое исцеление» предназначено для срочного восстановления. Соответствующие отрицательные эффекты устраняются заклинаниями «Рассеивание заклинаний» и «Излечение болезни». На 60-м уровне калькулятор предлагает отдельные распределения для веток «Послушание» и «Свет».

40-й уровень: раннее получение формы и стоимость сброса

Таланты на 40-м уровне

Основной калькулятор предусматривает сброс: оба очка раннего таланта «Специализация на жезлах» переходят в ветку «Тьма», что открывает «Облик Тьмы» на 40-м уровне. Это обеспечивает два дополнительных уровня со сниженной стоимостью заклинаний Тьмы. Расходы на сброс учитываются отдельно от обучения новым рангам.

Вариант с сохранением золота исключает сброс. Талант «Мрак» завершается на 40–41-м уровне, «Облик Тьмы» добавляется на 42-м, после чего развивается ветка «Послушание». Два ранних очка таланта жезла сохраняются, поэтому итоговое распределение отличается от основного варианта 17/3/31.

Таланты

из 60

Экипировка

10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных

Подземелья

Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.

Опыт и источники

Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на минимальном уровне указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта справочная сумма может включать несколько походов. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.

Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.

Классовые задания

Расовые способности доступны на 10-м и 20-м уровнях. На 20-м все расы также изучают у тренера заклинания «Всепожирающая чума» и «Защита от страха».

5 · Первое одеяние

Жертвенные одеяния послушника — тканевое одеяние с +1 к духу.

Нежить · Dark Cleric Beryl, Брилл (Brill), Тирисфальские леса (Tirisfal Glades).

Этапы цепочки
  1. Одеяния Тьмы: требуется лечение Deathguard Kel заклинанием «Малое исцеление» второго ранга, затем применение способности «Слово силы: Стойкость». Завершение у тренера.

5 · Первое одеяние

Одеяния проклятья джуджу — тканевое одеяние с +1 к духу.

Тролль · Tai'jin, Колючий Холм (Razor Hill), Дуротар (Durotar).

Этапы цепочки
  1. Одеяния духовности: требуется лечение Grunt Kor'ja заклинанием «Малое исцеление» второго ранга, затем применение способности «Слово силы: Стойкость». Завершение у тренера.

10 · Прикосновение слабости

Следующий удар ближнего боя по жрецу вызывает ответный урон Тьмой и снижает силу атаки противника на 2 минуты.

Нежить · Father Lankester → Aelthalyste, Подгород (Undercity).

Этапы цепочки
  1. Прикосновение слабости: обучение завершается у Aelthalyste в Подгороде (Undercity).

10 · Обессиливающий сглаз

На 2 минуты снижает силу атаки ближнего боя противника. Получаемое им лечение уменьшается на 20%.

Тролль · Ur'kyo, Долина Духов (Valley of Spirits), Оргриммар (Orgrimmar).

Этапы цепочки
  1. Обессиливающий сглаз: обучение завершается у Ur'kyo в Долине Духов (Valley of Spirits), Оргриммар (Orgrimmar).

20 · Темная жертва

Преобразует здоровье в ману за 15 секунд. Первый ранг расходует 440 здоровья и восстанавливает 528 маны. Применение требует достаточного запаса здоровья.

Нежить · Father Lankester → Aelthalyste, Подгород (Undercity).

Этапы цепочки
  1. Темная жертва: обучение завершается у Aelthalyste в Подгороде (Undercity).

20 · Страж Тьмы

Обеспечивает три заряда ответного урона Тьмой при попадании атак или заклинаний. Эффект длится 10 минут; частота срабатываний ограничена.

Тролль · Zayus → Ur'kyo, Долина Духов (Valley of Spirits), Оргриммар (Orgrimmar).

Этапы цепочки
  1. Страж Тьмы: обучение завершается у Ur'kyo в Долине Духов (Valley of Spirits), Оргриммар (Orgrimmar).

50–53 · Кровь Морфаза: жезл или лечебный аксессуар

За финальное задание выбирается одна вещь. Для прокачки через Тьму подходит жезл; для лечения группы — лечебный аксессуар.

Все расы Орды · с 50. Начало: Aelthalyste, Подгород (Undercity), или X'yera, Оргриммар (Orgrimmar).

Этапы цепочки
  1. Помощь Кенарию: следующий этап открывается у Ogtinc в Азшаре (Azshara), 42.4, 42.6.
  2. Охота на беговых оленей: требуются четыре Healthy Courser Gland с Mosshoof Courser в Азшаре (Azshara).
  3. Лимфа нежити: Ogtinc требуется один Ichor of Undeath. Этот этап обязателен для продолжения.
  4. Кровь Морфаза: кровь добывается с Морфаза в Затонувшем храме (Sunken Temple) и передаётся Greta Mosshoof, Осквернённый лес (Felwood), 51.2, 82.1.

Горепосох
51,3 урона/с жезла, +11 к урону Тьмы, +3 к выносливости.

Благословенные четки
Применение: +190 к лечению на 20 секунд. Перезарядка — 2 минуты.

Обруч Надежды
+1% к вероятности критического эффекта заклинаний Света, +6 к сопротивлению Тьме.

Около 35 · Загадка тролльского свитка

Дополнительное исследовательское задание. Награда в виде предмета или способности пока не подтверждена.

Все расы · начало: предмет 216880, место получения не подтверждено. Сдача: Hemet Nesingwary, Тернистая долина (Stranglethorn Vale), 35.6, 10.8. Технический минимум 1 не означает доступность в стартовой зоне.

Этапы цепочки
  1. Свиток троллей: требуется решение загадки фонтана Зул'Кунды (Zul’Kunda) по подсказке свитка. Результат сообщается Hemet.

60 · Испытание для «Благословения»

Испытание даёт Расщепитель Нордрассила для создания классового посоха. Это этап после начала рейдов; потребуется Око Божественности из Огненных Недр (Molten Core).

Все расы · 60 · Eris Havenfire, Восточные Чумные земли (Eastern Plaguelands), 17.2, 12.8. Для доступа требуется надетый предмет «Око Божественности».

Этапы цепочки
  1. Предупреждение: разговор с Eris предшествует испытанию. Испытание выполняется в одиночку; вмешательство других игроков прерывает его.
  2. Баланс Света и Тьмы: требуется спасти 50 крестьян до гибели 15. После завершения Eris выдаёт Расщепитель Нордрассила.

После испытания Расщепитель Нордрассила, Око Божественности и Око Тени объединяются для создания предмета Благодарение.

Макросы

Пререйд · 60

На 60-м уровне состав экипировки определяется выбранной ролью. Для получения нужных предметов предусмотрены повторные прохождения подземелий. При выборе однократной награды задания приоритет имеет основная специализация.

Источники

ForeverChanges: patch notes · Таланты · Книга заклинаний · Предметы · Wowhead Forever

Данные талантов и тексты заклинаний: Talents Forever, CC BY 4.0. Названия, иконки и тексты игры © Blizzard Entertainment.

Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации

Иллюстрации класса — Орда: Paul Kwon; Альянс: Blizzard Entertainment.