В Forever урон оружия участвует в расчёте урона боевых обликов.
Облик кошки открывается новой классовой цепочкой с 20-го уровня.
Талант «Переходящая сила» переводит ману в энергию прямо в облике кошки.
Талант «Хищная дисциплина» сохраняет лишнюю энергию после способности «Свирепый укус».
Прокачка 1–60
С 10-го уровня основным боевым обликом служит медведь. С 20-го облик кошки используется против одиночных целей и для ускорения переходов. Развитие ветки «Сила зверя» сохраняет возможность применения медведя против нескольких противников и для танкования. Мана восстанавливается в обоих обликах, обеспечивая ресурс для лечения между боями.
Бой начинается заклинанием «Гнев» с максимальной дистанции. «Лунный огонь» применяется к цели, ожидаемая продолжительность жизни которой позволяет реализовать периодический урон. Заклинания «Шипы» и «Знак дикой природы» поддерживаются постоянно. Добивание противника оружием сохраняет ману. При выборе оружия учитывается урон в секунду: в Forever урон оружия входит и в расчёт урона боевых обликов.
На 10-м уровне классовая цепочка открывает «Облик медведя». Первые пять очков распределяются в талант «Свирепость», снижающий стоимость основных атак. Следующими изучаются талант «Гнев» 3/5 и талант «Звериная скорость» 2/2. К 20-му уровню это обеспечивает 30% скорости передвижения в облике кошки. На ранних уровнях броня и выносливость повышают устойчивость медведя.
В облике медведя ярость расходуется на способность «Трепка», а против нескольких целей применяется «Размах». Доступные ранги способностей изучаются у тренера. Применение заклинания «Омоложение» перед боем с последующим возвращением в облик обеспечивает предварительное лечение. Мана продолжает восстанавливаться; полная регенерация от духа возобновляется через пять секунд после последнего расхода маны.
На 20-м уровне новая цепочка открывает «Облик кошки», а у тренера изучается заклинание «Знамение ясности». Против одиночной цели применяется способность «Когти»; с 24-го добавляется способность «Глубокая рана». Кровотечение эффективно при достаточной продолжительности жизни цели для нескольких периодических срабатываний. Выбор завершающего удара зависит от оставшегося здоровья противника: способность «Разорвать» не реализует полный урон по почти погибшей цели.
На 20-м уровне изучается талант «Звериный рывок», затем таланты «Бешеное неистовство» и «Острые когти». На 25-м способность «Растерзать» добавляет медведю кровотечение для противников с большим запасом здоровья. Талант «Кровавое неистовство» преобразует критические удары в дополнительный ресурс. В конце этого этапа изучаются талант «Удары хищника» и четвёртый ранг таланта «Гнев», ускоряющий восстановление энергии после лечения и возвращения в облик кошки.
На 30-м уровне изучается талант «Вожак стаи» и доступный у тренера «Походный облик». Для коротких переходов в облике кошки применяется способность «Порыв». Затем завершается талант «Удары хищника», а следующие очки распределяются в таланты «Естественный инстинкт» и «Животный инстинкт». На 38-м талант «Хищная дисциплина» сохраняет лишнюю энергию после способности «Свирепый укус».
На 40-м уровне изучаются талант «Неудержимый укус» и «Облик лютого медведя». На 41-м добавляется талант «Переходящая сила», преобразующий ману в энергию. Частое применение расходует ману, необходимую для лечения. Талант «Гнев» сохраняет энергию при смене обликов; стоимость самого превращения также учитывается при оценке расхода маны.
На 42–46 уровнях пять очков распределяются в талант «Сердце дикой природы». На 47–51 завершается талант «Натуралист»: общий урон увеличивается на 10%, а время применения заклинания «Целительное прикосновение» сокращается. Следующим изучается талант «Сотворение», усиливающий кровотечения и периодическое лечение. Талант «Величие природы» повышает вероятность критического удара на 4%, а талант «Предел сил Природы» добавляет 4% к вероятности попадания.
На 60-м уровне это распределение талантов сохраняет применение в одиночной игре. В калькуляторе представлены отдельные варианты для медведя, ветки «Баланс» и лечения. Смена роли требует соответствующего оружия и экипировки: лечение использует интеллект, дух и силу лечения, а медведь получает пользу от брони, выносливости и защиты.
Контроль и смена формы
Заклинание «Гнев деревьев» позволяет увеличить дистанцию или разделить противников; полученный целью урон может прервать его действие. Способность «Оглушить» и медвежий «Звериный рывок» прерывают опасные заклинания. Лечение группы требует выхода из облика с достаточным запасом маны. Контроль перед лечением уменьшает риск прерывания лечебного заклинания. Команды для лечения по наведению курсора и выхода из облика приведены в разделе макросов.
Расход маны при смене облика
Стоимость смены облика определяется текущей подсказкой способности и зависит от базовой маны. Поэтому её доля в общем запасе меняется с количеством интеллекта на экипировке. Способность «Переходящая сила» расходует 55% базовой маны и даёт 40 энергии. Прибавка от интеллекта в базовую ману не входит.
Преобразование маны применяется при наличии свободного запаса энергии. При возвращении в облик кошки после лечения учитывается эффект таланта «Гнев» и последующий расход восстановленной энергии. Перед боем с опасным противником необходим запас маны для выхода из облика, контроля и лечения.
Таланты
из 60
Экипировка
10 и 50–60: часть вещей пока проверена по Classic. Версия характеристик и источник указаны в карточках. Источники и ограничения данных
Подземелья
Маршрут прокачки предусматривает одно посещение каждого попутного подземелья. Основная цель — опыт за задания; выпавшая экипировка имеет дополнительное значение. Повторные посещения предусмотрены для сбора пререйдовой экипировки на 60-м уровне. Суммы опыта приведены без убийств и бонусов. Полная цепочка включает подготовительные и последующие задания, которые могут требовать дополнительного входа. Доля уровня рассчитана по требуемому опыту на указанном стартовом уровне.
Подземелий с такими условиями нет. Измени фильтр.
Опыт и источники
Обе суммы рассчитаны для доступных по уровню квестов на минимальном уровне указанного диапазона. Первая включает прямые задания без дополнительных цепочек. Вторая включает весь известный список с подготовкой и продолжениями; эта справочная сумма может включать несколько походов. Если цепочек нет, суммы совпадают. Общие задания нескольких крыльев дают опыт один раз.
Убийства и бонусы не учтены. Награды Classic справочные; неизвестный опыт в сумму не входит. Ссылка в названии задания ведёт на Wowhead или ForeverChanges. «Взять лично» означает, что передачу не планируем, в том числе когда она не подтверждена. Проверено 31.10.2026.
Классовые квесты
10 · Облик медведя
Цепочка открывает облик медведя для ближнего боя и рекомендуется к выполнению при получении 10-го уровня.
Лунная поляна — Изучение телепортации открывает путь на Лунную поляну для разговора с Дендритием Звездным Пламенем.
Дух Великого Медведя — Этап включает разговор с Духом Великого Медведя на северо-западе Лунной поляны и возвращение к Дендриту.
Возвращение в Громовой Утес — Этап завершается у тренера: Тюрак Рунический Тотем, Громовой Утес (Thunder Bluff).
Тело и дух — Применение пыли у Лунного камня на границе Мулгора и Степей вызывает Лунокогтя. После победы требуется разговор с его духом и возвращение к Тюраку.
10 · Облик медведя
Цепочка открывает облик медведя для ближнего боя и рекомендуется к выполнению при получении 10-го уровня.
Лунная поляна — Изучение телепортации открывает путь на Лунную поляну для разговора с Дендритием Звездным Пламенем.
Дух Великого Медведя — Этап включает разговор с Духом Великого Медведя на северо-западе Лунной поляны и возвращение к Дендриту.
Возвращение в Дарнасс — Этап завершается у тренера: Матренгил Медвежья Лапа, Дарнас (Darnassus).
Тело и дух — Применение пыли у Лунного камня возле Аубердина в Темных берегах вызывает Лунокогтя. После победы требуется разговор с его духом и возвращение к Матренгилу.
10 · Облик медведя на острове Зефрас
Расовая цепочка небеснорождённых открывает облик медведя на стартовом острове.
Skyborne, обе фракции · Lotheluum Starbreeze, остров Зефрас (Zephras Isle), 64, 75.
Этапы цепочки
Необязательное знакомство с тренером, 2-й уровень: Ученик природы
Великий дух урсеры — Урс'эндрис находится возле водопада, к северо-востоку от тренера, 69.8, 61.6.
Сила и милосердие — Цель этапа — убийство Ур'эндры на северо-западе нагорья Шен'дар. Возвращение к Урс'эндрису предоставляет благословение.
10+ · Телепортация на Лунную поляну
После острова Зефрас цепочка открывает телепортацию и знакомство с Кругом Кенария. Облик медведя к этому моменту уже получен на острове.
Skyborne после острова · Мулн Ярость Земли, Мулгор (Mulgore), 33.4, 22.4.
Этапы цепочки
Дитя природы — Этап включает разговор с Тюраком Руническим Тотемом в Громовом Утесе, 76.4, 27.6.
Лунная поляна — После изучения телепортации требуется разговор с Дендритием Звездным Пламенем в Ночной Гавани на Лунной поляне, 56.2, 30.4.
10+ · Телепортация на Лунную поляну
После острова Зефрас цепочка открывает телепортацию и знакомство с Кругом Кенария. Облик медведя к этому моменту уже получен на острове.
Skyborne после острова · в Альтеракских горах (Alterac Mountains) задание даёт либо верховный маг Ансарем Руноплет, 18.8, 78.6, либо Alfina Nightgaze, 11.8, 56.6.
Этапы цепочки
Дитя природы — Этап включает разговор с Шельдрасом Лунным Древом в Штормграде, 21, 55.4.
Лунная поляна — После изучения телепортации требуется разговор с Дендритием Звездным Пламенем в Ночной Гавани на Лунной поляне, 56.2, 30.4.
14 · Исцеление от яда
Открывает раннее снятие яда. Цепочка необязательна: на 24 у тренера появляется Устранение яда.
Альянс · начало у тренера друидов; продолжение у Дендрита на Лунной поляне (Moonglade), 56.2, 30.4.
Этапы цепочки
Новый урок — Этап включает разговор с Дендритием Звездным Пламенем на Лунной поляне.
Основной источник — Образец воды из пещеры у водопадов Скалистого источника передаётся Аланндариану Песня Ночи в Аубердине.
Необходимый урок — Этап включает разговор с Дендритием Звездным Пламенем на Лунной поляне.
Испытание озера — Безделушка из озера Элуне'ара используется у святилища Ремула; затем требуется разговор с Таджарри.
Испытание Морского Льва — Параллельно: обе половины подвески доступны для сбора в любом порядке. Они соединяются у святилища Ремула, после чего следует возвращение к Дендриту.
Водный облик — Этап завершается у тренера: Тюрак Рунический Тотем, Громовой Утес (Thunder Bluff).
16 · Водный облик и идол
Открывает водный облик. Идол награды снижает расход маны на смену облика на 40.
Необходимый урок — Этап включает разговор с Дендритием Звездным Пламенем на Лунной поляне.
Испытание озера — Безделушка из озера Элуне'ара используется у святилища Ремула; затем требуется разговор с Таджарри.
Испытание Морского Льва — Параллельно: обе половины подвески доступны для сбора в любом порядке. Они соединяются у святилища Ремула, после чего следует возвращение к Дендриту.
Водный облик — Этап завершается у тренера: Матренгил Медвежья Лапа, Дарнас (Darnassus).
20 · Облик кошки
Цепочка открывает основной боевой облик для дальнейшей прокачки и рекомендуется к выполнению на 20-м уровне.
Необязательная цепочка перед Затонувшим храмом. В конце выбирается одна награда: кожа для ближнего боя, нагрудник для лечения или посох для заклинаний.
Обе фракции · тренер друидов направляет к Землепроходцу Торве, Кратер Ун'Горо (Un’Goro Crater), 71.6, 76.
Землепроходец Торва — Этап включает разговор с Землепроходцем Торвой в кратере Ун'Горо.
Яд кровоцвета — Для Торвы требуются 8 кровошляпок и 8 жал Гориши.
Испытание яда — Отравленный шип испытывается на дьявозавре, после чего следует возвращение к Торве.
Лучший ингредиент — Гнилая лоза добывается группой у Атал'алариона в Затонувшем храме и передаётся Торве.
Походный облик на 30 и облик лютого медведя на 40 изучаются у тренера.
Макросы
Пререйд · 60
На 60-м уровне экипировка подбирается под выбранную роль. Повторное прохождение подземелий используется для получения нужных предметов. Награды заданий с выбором определяются основной специализацией.
Названия и описания сверены с русской локализацией клиента. Для новых объектов без подтверждённого русского текста указан редакционный перевод. Источники локализации